bpy_extras.view3d_utils模块在Python中的使用方法与示例
发布时间:2023-12-27 13:16:02
bpy_extras.view3d_utils模块是Blender的一个附加模块,提供了一些有用的函数用于在Python脚本中获取3D视图中的信息。下面是该模块的一些常用的函数及其示例:
1. region_2d_to_location_3d(region, rv3d, coord):将2D视口坐标转换为3D世界坐标。
import bpy import bpy_extras # 获取当前3D视图相关数据 context = bpy.context region = context.region rv3d = context.region_data # 2D视口坐标 coord = (100, 200) # 将2D视口坐标转换为3D世界坐标 location = bpy_extras.view3d_utils.region_2d_to_location_3d(region, rv3d, coord) print(location)
2. location_3d_to_region_2d(region, rv3d, location):将3D世界坐标转换为2D视口坐标。
import bpy import bpy_extras # 获取当前3D视图相关数据 context = bpy.context region = context.region rv3d = context.region_data # 3D世界坐标 location = (1, 2, 3) # 将3D世界坐标转换为2D视口坐标 coord = bpy_extras.view3d_utils.location_3d_to_region_2d(region, rv3d, location) print(coord)
3. region_2d_to_vector_3d(region, rv3d, coord):将2D视口坐标转换为3D世界坐标系中的方向向量。
import bpy import bpy_extras # 获取当前3D视图相关数据 context = bpy.context region = context.region rv3d = context.region_data # 2D视口坐标 coord = (100, 200) # 将2D视口坐标转换为3D世界坐标系中的方向向量 vector = bpy_extras.view3d_utils.region_2d_to_vector_3d(region, rv3d, coord) print(vector)
4. region_2d_to_origin_3d(region, rv3d, coord, location=None):将2D视口坐标和深度信息转换为3D世界坐标。
import bpy import bpy_extras # 获取当前3D视图相关数据 context = bpy.context region = context.region rv3d = context.region_data # 2D视口坐标 coord = (100, 200) # 深度信息 depth = 0.5 # 将2D视口坐标和深度信息转换为3D世界坐标 location = bpy_extras.view3d_utils.region_2d_to_origin_3d(region, rv3d, coord, depth) print(location)
以上是bpy_extras.view3d_utils模块中一些常用的函数及其示例,通过这些函数,可以在Python脚本中方便地获取3D视图中的信息,并且进行坐标转换等操作。
