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bpy_extras.view3d_utils模块在Python中的使用方法与示例

发布时间:2023-12-27 13:16:02

bpy_extras.view3d_utils模块是Blender的一个附加模块,提供了一些有用的函数用于在Python脚本中获取3D视图中的信息。下面是该模块的一些常用的函数及其示例:

1. region_2d_to_location_3d(region, rv3d, coord):将2D视口坐标转换为3D世界坐标。

import bpy
import bpy_extras

# 获取当前3D视图相关数据
context = bpy.context
region = context.region
rv3d = context.region_data

# 2D视口坐标
coord = (100, 200)

# 将2D视口坐标转换为3D世界坐标
location = bpy_extras.view3d_utils.region_2d_to_location_3d(region, rv3d, coord)

print(location)

2. location_3d_to_region_2d(region, rv3d, location):将3D世界坐标转换为2D视口坐标。

import bpy
import bpy_extras

# 获取当前3D视图相关数据
context = bpy.context
region = context.region
rv3d = context.region_data

# 3D世界坐标
location = (1, 2, 3)

# 将3D世界坐标转换为2D视口坐标
coord = bpy_extras.view3d_utils.location_3d_to_region_2d(region, rv3d, location)

print(coord)

3. region_2d_to_vector_3d(region, rv3d, coord):将2D视口坐标转换为3D世界坐标系中的方向向量。

import bpy
import bpy_extras

# 获取当前3D视图相关数据
context = bpy.context
region = context.region
rv3d = context.region_data

# 2D视口坐标
coord = (100, 200)

# 将2D视口坐标转换为3D世界坐标系中的方向向量
vector = bpy_extras.view3d_utils.region_2d_to_vector_3d(region, rv3d, coord)

print(vector)

4. region_2d_to_origin_3d(region, rv3d, coord, location=None):将2D视口坐标和深度信息转换为3D世界坐标。

import bpy
import bpy_extras

# 获取当前3D视图相关数据
context = bpy.context
region = context.region
rv3d = context.region_data

# 2D视口坐标
coord = (100, 200)
# 深度信息
depth = 0.5

# 将2D视口坐标和深度信息转换为3D世界坐标
location = bpy_extras.view3d_utils.region_2d_to_origin_3d(region, rv3d, coord, depth)

print(location)

以上是bpy_extras.view3d_utils模块中一些常用的函数及其示例,通过这些函数,可以在Python脚本中方便地获取3D视图中的信息,并且进行坐标转换等操作。