欢迎访问宙启技术站
智能推送

基于bpy_extras.view3d_utils模块在Python中编写的3D视图工具

发布时间:2023-12-27 13:13:59

bpy_extras.view3d_utils是一个提供了一些在Blender中进行3D视图操作的实用工具的模块。它包含了一些功能函数,可以帮助我们在Python脚本中进行3D视图的交互和操作。下面是使用例子:

import bpy
import bpy_extras.view3d_utils as v3d

# 获取当前激活的3D视图区域
def get_active_viewport():
    for area in bpy.context.screen.areas:
        if area.type == 'VIEW_3D':
            return area

# 获取视图区域的相机和3D视图矩阵
def get_view_data():
    viewport = get_active_viewport()
    view3d = viewport.spaces[0]
    region = view3d.region_3d

    view_matrix = region.view_matrix
    projection_matrix = region.perspective_matrix
    
    return view3d.region_3d, view_matrix, projection_matrix

# 将3D坐标转换为2D屏幕坐标
def world_to_screen(world_coordinates):
    view3d_region, view_matrix, projection_matrix = get_view_data()
    screen_coordinates = v3d.location_3d_to_region_2d(view3d_region, view_matrix, world_coordinates)
    return (screen_coordinates.x, screen_coordinates.y)

# 将2D屏幕坐标转换为3D坐标
def screen_to_world(screen_coordinates):
    view3d_region, view_matrix, projection_matrix = get_view_data()
    ray_start = v3d.region_2d_to_origin_3d(view3d_region, view_matrix)
    ray_direction = v3d.region_2d_to_vector_3d(view3d_region, view_matrix, screen_coordinates)
    intersection = v3d.ray_cast(view3d_region, ray_start, ray_direction)
    return intersection[0] if intersection[0] else None

# 设置3D视图区域的焦点
def set_viewport_focus(world_coordinates):
    if bpy.context.screen.area.type != 'VIEW_3D':
        return

    view3d_region, _, _ = get_view_data()
    view3d_region.view_location = world_coordinates

# 将物体移动到3D视图区域的中心
def center_on_object(obj):
    if obj is None:
        return

    bpy.ops.view3d.view_selected()
    set_viewport_focus(obj.matrix_world.translation)

# 创建一个立方体并将其位置设置为屏幕中心
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add()
cube = bpy.context.active_object
cube.location = (0, 0, 5)

center_on_object(cube)

以上是一个使用bpy_extras.view3d_utils模块在Python中编写的3D视图工具的例子。这些函数可以帮助我们在Blender中进行一些3D视图相关的操作,比如将3D坐标转换为2D屏幕坐标,将2D屏幕坐标转换为3D坐标,设置3D视图区域的焦点等。在这个例子中,我们创建了一个立方体,并将其位置设置为屏幕中心。然后使用center_on_object函数将物体移动到3D视图区域的中心。