使用bpy_extras.io_utils.axis_conversion()函数进行轴变换的常用方法
发布时间:2023-12-24 11:23:18
bpy_extras.io_utils.axis_conversion()函数是一个用于轴变换的实用工具方法,可以在Blender中对物体进行轴向上的变换,比如从Z轴变换为Y轴。它接受一个表示从一个坐标空间到另一个坐标空间的字典作为参数,并返回一个代表该变换的四元数。
该方法的常用方法有:
1. 基本坐标轴变换
可以使用以下代码将物体在Z轴向上的变换为Y轴向上:
from mathutils import Matrix from bpy_extras.io_utils import axis_conversion # 定义从Z向上到Y向上的轴变换字典 axis_forward = 'Z' axis_up = 'Y' axis_conversion_matrix = axis_conversion(from_forward=axis_forward, from_up=axis_up).to_4x4() # 应用轴变换矩阵到物体 obj = bpy.context.object obj.matrix_world = obj.matrix_world @ axis_conversion_matrix
此代码从mathutils中导入矩阵类,然后使用axis_conversion()返回的四元数矩阵,将物体的世界矩阵与轴变换矩阵相乘,将物体的坐标从Z向上变为Y向上。
2. 自定义坐标轴变换
除了基本的坐标轴变换之外,您还可以自定义轴变换字典来实现其他类型的变换。例如,以下是将X轴向上变为Y轴向上的自定义变换的示例:
from mathutils import Matrix
from bpy_extras.io_utils import axis_conversion
# 自定义轴变换字典
axis_conversion_dict = {
'X': (1, 0, 0), # 将X轴映射到 (1, 0, 0)
'Y': (0, 0, 1), # 将Y轴映射到 (0, 0, 1)
'Z': (0, -1, 0) # 将Z轴映射到 (0, -1, 0)
}
axis_conversion_matrix = Matrix(axis_conversion_dict).transposed().to_4x4()
# 应用轴变换矩阵到物体
obj = bpy.context.object
obj.matrix_world = obj.matrix_world @ axis_conversion_matrix
此代码创建了一个自定义的轴变换字典,将X轴映射到 (1, 0, 0),Y轴映射到 (0, 0, 1),Z轴映射到 (0, -1, 0)。然后,将此自定义变换字典传递给axis_conversion()函数,并将返回的四元数矩阵与物体的世界矩阵相乘,将物体的坐标从X向上变为Y向上。
总结:
bpy_extras.io_utils.axis_conversion()函数是一个实用的Blender工具方法,用于轴变换。您可以使用基本的轴变换字典,也可以创建自定义的变换字典。通过将从mathutils导入的矩阵类与返回的四元数矩阵相乘,可以将变换应用到物体的世界矩阵上。这对于在Blender中进行坐标轴转换非常有用。
