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使用bpy_extras.io_utils.axis_conversion()函数进行坐标轴变换

发布时间:2023-12-24 11:20:42

在Blender中,可以使用bpy_extras.io_utils.axis_conversion()函数来执行坐标轴的转换。该函数用于将一个坐标系从源空间转换到目标空间。

该函数的定义如下:

bpy_extras.io_utils.axis_conversion(from_forward='Y', from_up='Z', to_forward='-Z', to_up='Y')

其中,参数from_forwardfrom_up表示源空间中前方向向量和上方向向量的标识,默认值分别为'Y'和'Z',即Y向上、Z向前。参数to_forwardto_up表示目标空间中前方向向量和上方向向量的标识,默认值分别为'-Z'和'Y',即Z向前、Y向上。

以下是一个使用bpy_extras.io_utils.axis_conversion()函数的示例:

import bpy
from mathutils import Vector
from bpy_extras.io_utils import axis_conversion

# 创建一个3D场景并将场景设置为单位默认值
bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.object.delete()
bpy.context.scene.unit_settings.system = 'METRIC'

# 创建源空间中的一个立方体
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=1, location=(0, 0, 0))
cube = bpy.context.object

# 将源空间中的坐标轴转换为目标空间中的坐标轴
conversion_matrix = axis_conversion(from_forward='Y', from_up='Z', to_forward='-Z', to_up='Y')
cube.matrix_world = conversion_matrix @ cube.matrix_world

# 在目标空间中创建一个平面
bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(size=2, location=(0, 0, 0))
plane = bpy.context.object

# 将平面移动到立方体的前方
plane.location = cube.location + Vector((0, 0, cube.dimensions.z / 2 + plane.dimensions.z / 2))

# 输出坐标信息
print("Cube location in source space:", cube.location)
print("Cube dimensions in source space:", cube.dimensions)
print("Plane location in target space:", plane.location)
print("Plane dimensions in target space:", plane.dimensions)

上述示例中,首先通过bpy.ops.mesh.primitive_cube_add()函数创建了一个立方体,并使用bpy_extras.io_utils.axis_conversion()函数将其坐标轴从默认源空间(Y向上,Z向前)转换为目标空间(Z向前,Y向上)。

然后,在目标空间中使用bpy.ops.mesh.primitive_plane_add()函数创建了一个平面,并将其位置设置为立方体的前方。通过运行脚本,可以输出立方体在源空间和平面在目标空间中的位置和尺寸信息。

通过使用bpy_extras.io_utils.axis_conversion()函数,您可以轻松地在不同的坐标空间之间进行转换,从而更好地处理Blender中的物体和坐标系统。