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用Java函数实现图像水印的添加,保护版权的方式。

发布时间:2023-05-28 02:10:11

图像水印是一种在数字图像上添加标识信息的方式,旨在保护版权,防止图像被非法使用和盗用。图像水印可以分为多种类型,如透明水印、数字水印、可见水印等等。本文将通过Java函数实现透明水印的添加,具体分为以下两个步骤:

1.生成透明水印图像

在添加透明水印前,需要先生成一张透明水印图像。具体实现过程如下:

public static BufferedImage createWatermark(String text) {

   BufferedImage image = new BufferedImage(100, 100, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);

   Graphics2D g2d = image.createGraphics();

   g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

   g2d.setColor(new Color(0, 0, 0, 0));

   g2d.fillRect(0, 0, 100, 100);

   g2d.setColor(Color.WHITE);

   g2d.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 20));

   FontMetrics fontMetrics = g2d.getFontMetrics();

   int stringWidth = fontMetrics.stringWidth(text);

   int stringHeight = fontMetrics.getAscent();

   g2d.drawString(text, (100 - stringWidth) / 2, (100 - stringHeight) / 2);

   g2d.dispose();

   return image;

}

以上代码通过Java Graphics2D类生成一个100*100的空白图片,并设置图像的抗锯齿属性。接着,将图像填充为透明色,设置字体颜色为白色,字体大小为20,字体类型为Arial。根据文字内容设置透明水印的位置,最后释放资源,并将生成的透明水印图像返回。

2.添加透明水印

有了透明水印图像,接下来就可以将其添加到目标图像中了。具体实现过程如下:

public static void addWatermark(BufferedImage image, BufferedImage watermark, int x, int y) {

   Graphics2D g2d = image.createGraphics();

   AlphaComposite alpha = AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, 0.5f);

   g2d.setComposite(alpha);

   g2d.drawImage(watermark, x, y, null);

   g2d.dispose();

}

以上代码通过Java Graphics2D类将目标图像和透明水印图像合成,并设置合成比例为0.5。接着将透明水印图像添加到目标图像的指定位置,最后释放资源即可。

除了透明水印外,还有数字水印、可见水印等其他水印类型。具体实现方式也各不相同,有些需要通过图像处理库如ImageMagick等实现,有些则可以直接使用Java Graphics2D类实现。无论是哪种方式,在保护版权方面都有重要作用。