JavaScript 寫遊戲 : 俄羅斯方塊 (转)
俄羅斯方塊(Tetris)是一款非常經典的遊戲,它一開始在1984年由俄羅斯人阿列克謝·帕惕諾夫開發,自此以後就成為了各種設備上不可或缺的遊戲之一。今天我們就來嘗試用 JavaScript 寫一個俄羅斯方塊遊戲。
首先,我們需要創建一個 HTML 文件。在 HTML 文件中,我們需要建立一個遊戲區域,並在遊戲區域中顯示遊戲的狀態。遊戲區域可以使用一個 <div> 元素作為容器。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Tetris</title>
<style>
#game-board {
border: 2px solid #000;
width: 300px;
height: 600px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="game-board"></div>
<script src="tetris.js"></script>
</body>
</html>
在 CSS 中,我們設置了 <div> 元素的樣式,使其具有一個黑色的邊框,寬度為 300 像素,高度為 600 像素。我們還包含了一個名為 tetris.js 的 JavaScript 文件,以便在其內容中編寫我們的遊戲代碼。
接下來,我們需要定義幾個變量和函數,以便在 JavaScript 代碼中描述遊戲的狀態和行為。
首先,我們需要定義方塊的形狀。每個方塊都可以用一個矩陣來描述,矩陣中的每個位置要么是空的,要么包含方塊的一部分。我們可以定義一些常量,來描述不同類型的方塊。
const I_BLOCK = [
[0, 0, 0, 0],
[1, 1, 1, 1],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]
];
const O_BLOCK = [
[2, 2],
[2, 2]
];
const T_BLOCK = [
[0, 3, 0],
[3, 3, 3],
[0, 0, 0]
];
const J_BLOCK = [
[4, 0, 0],
[4, 4, 4],
[0, 0, 0]
];
const L_BLOCK = [
[0, 0, 5],
[5, 5, 5],
[0, 0, 0]
];
const S_BLOCK = [
[0, 6, 6],
[6, 6, 0],
[0, 0, 0]
];
const Z_BLOCK = [
[7, 7, 0],
[0, 7, 7],
[0, 0, 0]
];
其中,I_BLOCK代表了I型方塊的形狀,O_BLOCK代表了O型方塊的形狀,其它同理。
下一步,我們需要創建一個函數,用於創建新的方塊。這個函數應該返回一個隨機的方塊形狀,以及方塊出現的初始位置。
function newBlock() {
const blockTypes = [I_BLOCK, O_BLOCK, T_BLOCK, J_BLOCK, L_BLOCK, S_BLOCK, Z_BLOCK];
const blockIndex = Math.floor(Math.random() * blockTypes.length);
const block = blockTypes[blockIndex];
const x = Math.floor((10 - block[0].length) / 2);
const y = -block.length;
return { shape: block, x: x, y: y };
}
在上面的代碼中,我們隨機選擇一種方塊形狀,並計算出該方塊的出現位置(位於遊戲區域的頂部中央)。最後,將方塊的形狀和位置打包成對象,並返回它。
在這個遊戲中,我們需要一個變量來保存當前方塊的狀態。我們還需要一個變量來保存遊戲區域中的狀態,以便在渲染時使用。
let currentBlock = newBlock(); let gameBoard = Array(20).fill().map(() => Array(10).fill(0));
我們使用 newBlock() 函数創建一個新的方塊,並將其分配給 currentBlock 變量。我們還使用 Array() 函数創建一個具有20行和10列的數組,該數組表示遊戲區域。每個元素的初始值都為 0,表示該位置沒有方塊。在遊戲進行時,該數組會隨著方塊的移動和堆疊而不斷更新。
接下來,我們可以定義函數 rotateBlock() 用於旋轉方塊。這個函數接受一個方塊對象作為參數,並返回一個新的方塊對象,其形狀為旋轉後的形狀。
function rotateBlock(block) {
const len = block.shape.length;
const newBlockShape = Array(len).fill().map(() => Array(len).fill(0));
for (let i = 0; i < len; i++) {
for (let j = 0; j < len; j++) {
newBlockShape[i][j] = block.shape[len - j - 1][i];
}
}
return { shape: newBlockShape, x: block.x, y: block.y };
}
在這個函數中,我們創建了一個與原始方塊形狀大小相等的新數組 newBlockShape,並遍歷原始形狀中的每個元素。將每個元素旋轉90度(將行索引轉換為列索引,將列索引轉換為行索引),並將結果存儲在新數組中。最後,將新的形狀和原始方塊的位置打包,並返回一個新的方塊對象。
接下來,我們可以定義函數 moveBlock() 用於移動方塊。這個函數接受一個方塊對象和移動方向作為參數,並返回一個新的方塊對象,其位置已經更新。
function moveBlock(block, dx, dy) {
return { shape: block.shape, x: block.x + dx, y: block.y + dy };
}
在這個函數中,我們只是返回一個新方塊對象,其位置等於原來的方塊位置加上給定的偏移量。
最後,我們需要定義邏輯 `
