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怎么用Python实现2048小游戏

发布时间:2023-05-14 09:26:18

2048是一款简单有趣的数字游戏,它的目标是通过移动数字方块,将它们合成一个更大的数字方块,直到数字方块达到2048。

本文将介绍如何用Python实现2048小游戏。

1. 安装Pygame库

首先,需要安装Pygame库,用于在Python中创建2D游戏。可以使用以下命令进行安装:

pip install pygame

2. 创建游戏窗口

接下来,需要创建游戏窗口。在Python中使用Pygame库创建窗口的代码如下:

import pygame

# 初始化Pygame库
pygame.init()

# 设置窗口大小
size = (400, 500)
screen = pygame.display.set_mode(size)

# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("2048 Game")

# 游戏主循环
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
            
    # 画出游戏界面
    screen.fill((255, 255, 255))
    
    # 更新窗口
    pygame.display.update()

这段代码初始化了Pygame库,设置了窗口大小和标题,并创建了一个游戏主循环,使游戏窗口保持打开状态。游戏界面使用pygame.display.set_mode()函数创建,并使用pygame.display.update()函数更新窗口。

3. 创建数字方块类

每个数字方块都是一个矩形,所以可以创建一个数字方块类来表示数字方块,并定义数字方块初始的值和位置。数字方块类的代码如下:

class Block:
    def __init__(self, x, y, size, value):
        self.rect = pygame.Rect(x, y, size, size)
        self.value = value

这里,我们使用了pygame.Rect()函数定义数字方块的矩形,并将数字方块的值存储在value变量中。

4. 初始化游戏界面

在游戏界面上绘制数字方块之前,需要初始化游戏界面,将其划分为16个大小相等的小网格。可以使用以下代码初始化游戏界面:

# 定义游戏界面网格数
GRID_SIZE = 4

# 计算每个网格大小
block_size = 100
padding = 10
grid_size_px = GRID_SIZE * block_size + (GRID_SIZE + 1) * padding

# 绘制游戏界面
def draw_grid():
    # 绘制背景
    screen.fill((187, 173, 160))
    
    for i in range(GRID_SIZE):
        for j in range(GRID_SIZE):
            # 计算每个数字方块的位置
            x = padding + i * (block_size + padding)
            y = padding + j * (block_size + padding)
            # 绘制每个数字方块
            pygame.draw.rect(screen, (205, 193, 180), (x, y, block_size, block_size))

这段代码定义了一个函数draw_grid(),计算和画出了每个网格和数字方块的位置。

5. 创建数字方块列表

接下来,需要创建一个数字方块列表来存储每个数字方块。可以使用以下代码创建数字方块列表:

# 创建数字方块列表
blocks = []

# 初始化数字方块列表
def init_blocks():
    for i in range(GRID_SIZE):
        for j in range(GRID_SIZE):
            # 计算每个数字方块的位置
            x = padding + i * (block_size + padding)
            y = padding + j * (block_size + padding)
            # 创建每个数字方块
            block = Block(x, y, block_size, 0)
            blocks.append(block)

这段代码创建了一个空的数字方块列表,并使用一个函数init_blocks()来将数字方块添加到列表中。每个数字方块被添加到列表中后,其初始值为0。

6. 添加随机数字方块

游戏开始时,需要在数字方块列表中添加两个随机的数字方块。可以使用以下代码添加随机数字方块:

import random

# 添加两个随机数字方块
def add_block():
    options = []
    for block in blocks:
        if block.value == 0:
            options.append(block)
    if len(options) > 0:
        block = random.choice(options)
        block.value = 2

这段代码定义了一个函数add_block(),用于在空的数字方块中随机选择一个数字方块,将其值设置为2。

7. 绘制数字方块

添加完随机数字方块后,需要在游戏界面上绘制数字方块。可以使用以下代码绘制数字方块:

# 绘制数字方块
def draw_blocks():
    for block in blocks:
        x, y = block.rect.topleft
        pygame.draw.rect(screen, get_color(block.value), (x, y, block_size, block_size))
        if block.value > 0:
            font_size = 48 - len(str(block.value)) * 12
            font = pygame.font.SysFont("Arial", font_size, bold=True)
            text = font.render(str(block.value), True, (255, 255, 255))
            text_rect = text.get_rect(center=block.rect.center)
            screen.blit(text, text_rect)

这段代码定义了一个函数draw_blocks(),用于绘制数字方块和数字。

8. 移动数字方块

游戏的核心是移动数字方块。移动数字方块的规则是:按照上、下、左、右四个方向进行移动,如果两个相邻的数字方块的值相同,则合并成一个数字方块。可以使用以下代码实现数字方块的移动:

`python

# 移动数字方块

def move(direction):

if direction == "right":

for i in range(GRID_SIZE):

row_blocks = [block for block in blocks if block.rect.top == i * (block_size + padding) + padding]

row_blocks.sort(key=lambda block: block.rect.left, reverse=True)

for j in range(GRID_SIZE):

block = row_blocks[j]

if block.value == 0:

continue

right_block = None

for k in range(j + 1, GRID_SIZE):

temp_block = row_blocks[k]

if temp_block.value == 0:

continue

if temp_block.value == block.value:

block.value *= 2

temp_block.value = 0

break

else:

right_block = temp_block

break

if right_block:

swap_blocks(block, right_block)

add_block()

elif direction == "left":

for i in range(GRID_SIZE):

row_blocks = [block for block in blocks if block.rect.top == i * (block_size + padding) + padding]

row_blocks.sort(key=lambda block: block.rect.left)

for j in range(GRID_SIZE):

block = row_blocks[j]

if block.value == 0:

continue

left_block = None

for k in range(j - 1, -1, -1):

temp_block = row_blocks[k]

if temp_block.value == 0:

continue

if temp_block.value == block.value:

block.value *= 2

temp_block.value = 0

break

else:

left_block = temp_block

break

if left_block:

swap_blocks(block, left_block)

add_block()

elif direction == "down":

for i in range(GRID_SIZE):

col_blocks = [block for block in blocks if block.rect.left == i * (block_size + padding) + padding]

col_blocks.sort(key=lambda block: block.rect.top, reverse=True)

for j in range(GRID_SIZE):

block = col_blocks[j]

if block.value == 0:

continue

down_block = None

for k in range(j + 1, GRID_SIZE):

temp_block = col_blocks[k]

if temp_block.value == 0:

continue

if temp_block.value == block.value:

block.value *= 2

temp_block.value = 0

break

else:

down_block = temp_block