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用C语言简单实现扫雷小游戏

发布时间:2023-05-14 08:50:47

一、扫雷游戏概述

扫雷是一种常见的单人游戏,最早由一位微软员工设计而出。游戏规则是在一个全由未知块组成的区域内,玩家需要依靠数字提示,逐步揭开方块,同时避免踩到地雷,直至全部方块都揭开为止。

二、扫雷游戏的实现

扫雷游戏的实现主要包括以下几个步骤:

1、生成随机地图

定义一个二维数组,将所有数组元素初始化为0,即全部为未知状态。然后生成一定数量的地雷,将其在数组中标记为-1。最后,以随机的方式在数组中插入数字,代表该方块周围的地雷数目。

2、实现界面显示

使用C语言的图形库,如EasyX库,实现游戏界面的绘制。可使用矩形作为方块的图形表示,同时使用不同颜色表示方块状态的变化。

3、实现鼠标事件

在界面上通过鼠标点击事件实现方块的揭开,并根据方块的状态进行进一步处理。当玩家点击到地雷时,游戏结束,显示失败信息。当玩家成功地揭开所有非地雷区块时,游戏胜利,显示胜利信息。

4、实现计时器

在游戏开始后,需要实现游戏时长的计时。可使用C语言的时间函数库,如time.h,实现计时器的功能。

5、实现计分器

在游戏中,每成功揭开一个方块就可以获得一定的分数。可以定义一个全局变量记录当前得分,并将得分显示在游戏界面上。

三、扫雷游戏的代码实现

以下是一个使用C语言实现扫雷游戏的简单代码示例。

`

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <graphics.h>

#define ROW         16  // 地图行数

#define COLUMN      16  // 地图列数

#define BLOCKSIZE   30  // 方块大小

typedef struct {

    int row;

    int column;

} Coordinate;           // 二维坐标

int map[ROW][COLUMN], visit[ROW][COLUMN], score;

int bombCount = 10, unknown = ROW * COLUMN;

Coordinate bombs[10];

char *emoticon[3] = {"images/smile.jpg", "images/sad.jpg", "images/cool.jpg"};    // 表情图片

void InitialMap();           // 初始化地图

void InitialBombs();         // 初始化地雷

void CalculateMap();         // 计算地图数据(数字)

void DrawMap(int status);    // 绘制地图

int CheckWin();              // 判断胜利

void GameOver(int status);   // 游戏结束

int main()

{

    char ch = ' ';

    int gameStatus = 1, delay = 0;

    unsigned long startTime = (unsigned long)time(NULL);

    srand((unsigned)time(NULL));

    InitialMap();

    InitialBombs();

    CalculateMap();

    initgraph(ROW * BLOCKSIZE, COLUMN * BLOCKSIZE);

    while (1) {

        if (kbhit()) {

            ch = getch();

            if (ch == 27)

                break;        // 按ESC键退出游戏

            else if (ch == ' ')

                delay = 2;    // 长按空格键加速揭开方块

        }

        DrawMap(gameStatus);

        if (gameStatus == 1 && CheckWin() == 1) {

            gameStatus = 2;  // 游戏胜利

        }

        else if (gameStatus == 1 && bombCount >= unknown) {

            gameStatus = 0;  // 游戏失败

        }

        else if (gameStatus == 2 && delay++ >= 20) {

            delay = 0;

            InitialMap();

            InitialBombs();

            CalculateMap();

            gameStatus = 1;  // 开始新游戏

            score = 0;

        }

        else if (gameStatus != 0) {

            if (gameStatus == 1)

                score += 1;  // 每成功揭开一个方块得1分

            if (ch == ' ')

                delay += 3;  // 长按空格键加速揭开方块

            else if (ch == 'd')

                delay += 2;  // 按D键显示地雷位置

            else {

                delay += 1;

                ch = ' ';

                delay = delay > 300 ? 300 : delay;  // 控制最大等待时间

            }

            delay = delay > 100 ? 100 : delay;  // 控制最小等待时间

            delay = delay < 0 ? 0 : delay;      // 控制最小等待时间

            Sleep(200 - delay);  // 等待一段时间

        }

    }

    closegraph();

    return 0;

}

void InitialMap()

{

    int i, j;

    for (i = 0; i < ROW; i++) {

        for (j = 0; j < COLUMN; j++) {

            map[i][j] = 0;

            visit[i][j] = 0;

        }

    }

}

void InitialBombs()

{

    int i, index = 0;

    while (index < bombCount) {

        int row = rand() % ROW;

        int column = rand() % COLUMN;

        if (map[row][column] != -1) {

            map[row][column] = -1;

            bombs[index].row = row;

            bombs[index].column = column;

            index++;

        }

    }

}

void CalculateMap()

{

    int i, j, k;

    for (i = 0; i < ROW; i++) {

        for (j = 0; j < COLUMN; j++) {

            if (map[i][j] != -1) {

                k = 0;

                if (i > 0 && j > 0 && map[i - 1][j - 1] == -1) k++;

                if (i > 0 && map[i - 1][j] == -1) k++;

                if (i > 0 && j < COLUMN - 1 && map[i - 1][j + 1] == -1) k++;

                if (j > 0 && map[i][j - 1] == -1) k++;

                if (j < COLUMN - 1 && map[i][j + 1] == -1) k++;

                if (i < ROW - 1 && j > 0 && map[i + 1][j - 1] == -1) k++;

                if (i < ROW - 1 && map[i + 1][j] == -1) k++;

                if (i < ROW - 1 && j < COLUMN - 1 && map[i + 1][j + 1] == -1) k++;

                map[i][j] = k;

            }

        }

    }

}

void DrawBlock(int row, int column, int status)

{

    int x = column * BLOCKSIZE, y = row * BLOCKSIZE;

    if (status == 0)

        setfillcolor(0xE6E6E6);

    else if (status == 1)

        setfillcolor(0xE0E0E0);

    else if (status == 2)

        setfillcolor(0x333333);

    else if (status == 3)

        setfillcolor(0x9ACD32);

    else if (status == 4)

        setfillcolor(0xB3D9FF);

    else if (status == 5)

        setfillcolor(0x808080);

    else if (status == 6)

        setfillcolor(0x4876FF);

    else if (status == 7)

        setfillcolor(0xB03060);

    else if (status == 8)

        setfillcolor(0xEE6AA7);

    solidrectangle(x, y, x + BLOCKSIZE, y + BLOCKSIZE);

    rectangle(x, y, x + BLOCKSIZE, y + BLOCKSIZE);

}

void DrawText(int row, int column, int value, int color)

{

    char buffer[5];

    int x = column * BLOCKSIZE + 5, y = row *