用C语言简单实现扫雷小游戏
一、扫雷游戏概述
扫雷是一种常见的单人游戏,最早由一位微软员工设计而出。游戏规则是在一个全由未知块组成的区域内,玩家需要依靠数字提示,逐步揭开方块,同时避免踩到地雷,直至全部方块都揭开为止。
二、扫雷游戏的实现
扫雷游戏的实现主要包括以下几个步骤:
1、生成随机地图
定义一个二维数组,将所有数组元素初始化为0,即全部为未知状态。然后生成一定数量的地雷,将其在数组中标记为-1。最后,以随机的方式在数组中插入数字,代表该方块周围的地雷数目。
2、实现界面显示
使用C语言的图形库,如EasyX库,实现游戏界面的绘制。可使用矩形作为方块的图形表示,同时使用不同颜色表示方块状态的变化。
3、实现鼠标事件
在界面上通过鼠标点击事件实现方块的揭开,并根据方块的状态进行进一步处理。当玩家点击到地雷时,游戏结束,显示失败信息。当玩家成功地揭开所有非地雷区块时,游戏胜利,显示胜利信息。
4、实现计时器
在游戏开始后,需要实现游戏时长的计时。可使用C语言的时间函数库,如time.h,实现计时器的功能。
5、实现计分器
在游戏中,每成功揭开一个方块就可以获得一定的分数。可以定义一个全局变量记录当前得分,并将得分显示在游戏界面上。
三、扫雷游戏的代码实现
以下是一个使用C语言实现扫雷游戏的简单代码示例。
`
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <graphics.h>
#define ROW 16 // 地图行数
#define COLUMN 16 // 地图列数
#define BLOCKSIZE 30 // 方块大小
typedef struct {
int row;
int column;
} Coordinate; // 二维坐标
int map[ROW][COLUMN], visit[ROW][COLUMN], score;
int bombCount = 10, unknown = ROW * COLUMN;
Coordinate bombs[10];
char *emoticon[3] = {"images/smile.jpg", "images/sad.jpg", "images/cool.jpg"}; // 表情图片
void InitialMap(); // 初始化地图
void InitialBombs(); // 初始化地雷
void CalculateMap(); // 计算地图数据(数字)
void DrawMap(int status); // 绘制地图
int CheckWin(); // 判断胜利
void GameOver(int status); // 游戏结束
int main()
{
char ch = ' ';
int gameStatus = 1, delay = 0;
unsigned long startTime = (unsigned long)time(NULL);
srand((unsigned)time(NULL));
InitialMap();
InitialBombs();
CalculateMap();
initgraph(ROW * BLOCKSIZE, COLUMN * BLOCKSIZE);
while (1) {
if (kbhit()) {
ch = getch();
if (ch == 27)
break; // 按ESC键退出游戏
else if (ch == ' ')
delay = 2; // 长按空格键加速揭开方块
}
DrawMap(gameStatus);
if (gameStatus == 1 && CheckWin() == 1) {
gameStatus = 2; // 游戏胜利
}
else if (gameStatus == 1 && bombCount >= unknown) {
gameStatus = 0; // 游戏失败
}
else if (gameStatus == 2 && delay++ >= 20) {
delay = 0;
InitialMap();
InitialBombs();
CalculateMap();
gameStatus = 1; // 开始新游戏
score = 0;
}
else if (gameStatus != 0) {
if (gameStatus == 1)
score += 1; // 每成功揭开一个方块得1分
if (ch == ' ')
delay += 3; // 长按空格键加速揭开方块
else if (ch == 'd')
delay += 2; // 按D键显示地雷位置
else {
delay += 1;
ch = ' ';
delay = delay > 300 ? 300 : delay; // 控制最大等待时间
}
delay = delay > 100 ? 100 : delay; // 控制最小等待时间
delay = delay < 0 ? 0 : delay; // 控制最小等待时间
Sleep(200 - delay); // 等待一段时间
}
}
closegraph();
return 0;
}
void InitialMap()
{
int i, j;
for (i = 0; i < ROW; i++) {
for (j = 0; j < COLUMN; j++) {
map[i][j] = 0;
visit[i][j] = 0;
}
}
}
void InitialBombs()
{
int i, index = 0;
while (index < bombCount) {
int row = rand() % ROW;
int column = rand() % COLUMN;
if (map[row][column] != -1) {
map[row][column] = -1;
bombs[index].row = row;
bombs[index].column = column;
index++;
}
}
}
void CalculateMap()
{
int i, j, k;
for (i = 0; i < ROW; i++) {
for (j = 0; j < COLUMN; j++) {
if (map[i][j] != -1) {
k = 0;
if (i > 0 && j > 0 && map[i - 1][j - 1] == -1) k++;
if (i > 0 && map[i - 1][j] == -1) k++;
if (i > 0 && j < COLUMN - 1 && map[i - 1][j + 1] == -1) k++;
if (j > 0 && map[i][j - 1] == -1) k++;
if (j < COLUMN - 1 && map[i][j + 1] == -1) k++;
if (i < ROW - 1 && j > 0 && map[i + 1][j - 1] == -1) k++;
if (i < ROW - 1 && map[i + 1][j] == -1) k++;
if (i < ROW - 1 && j < COLUMN - 1 && map[i + 1][j + 1] == -1) k++;
map[i][j] = k;
}
}
}
}
void DrawBlock(int row, int column, int status)
{
int x = column * BLOCKSIZE, y = row * BLOCKSIZE;
if (status == 0)
setfillcolor(0xE6E6E6);
else if (status == 1)
setfillcolor(0xE0E0E0);
else if (status == 2)
setfillcolor(0x333333);
else if (status == 3)
setfillcolor(0x9ACD32);
else if (status == 4)
setfillcolor(0xB3D9FF);
else if (status == 5)
setfillcolor(0x808080);
else if (status == 6)
setfillcolor(0x4876FF);
else if (status == 7)
setfillcolor(0xB03060);
else if (status == 8)
setfillcolor(0xEE6AA7);
solidrectangle(x, y, x + BLOCKSIZE, y + BLOCKSIZE);
rectangle(x, y, x + BLOCKSIZE, y + BLOCKSIZE);
}
void DrawText(int row, int column, int value, int color)
{
char buffer[5];
int x = column * BLOCKSIZE + 5, y = row *
