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利用网络和socket函数进行网络通讯和连接

发布时间:2023-06-26 20:37:17

网络通讯和连接是现代计算机通讯和信息交流的一种必要手段,利用网络和socket函数进行网络通讯和连接可以快速高效地进行数据传输、资源共享、远程控制等操作。本文将对网络通讯和连接以及socket函数的使用进行详细介绍。

一、网络通讯和连接的基本概念

网络通讯和连接是指通过各种通信设备和技术将分布在不同地域、不同系统、不同平台的计算机互相连接起来,实现数据交换、资源共享等功能。网络通讯和连接的基本概念包括以下内容:

1. IP地址:它是一种用于在Internet上唯一标识一台主机的地址。它由32位的二进制数字组成,通常以点分十进制的形式表示。

2. 端口号:它是一种用于标识一台计算机上运行的应用程序的地址。它是一个16位的数字,其取值范围为0-65535。

3. 协议:协议是网络通讯和连接的基础,它规定了计算机之间数据通信的格式以及通信时要遵循的规则和流程。目前使用的协议主要有TCP协议和UDP协议。

4. Socket:Socket是网络通讯和连接中的一种重要的机制,它是一种应用程序编程接口,提供了一组函数和数据结构,用于实现计算机之间的通信。

二、socket函数的使用

socket函数是一种用于在计算机之间建立网络连接的API,它提供了一组函数和数据结构,用于创建和管理套接字(socket)。要使用socket函数,需要包含<sys/socket.h>头文件,并在程序中调用socket、bind、listen、connect等函数。

socket函数的基本用法如下:

int socket(int domain, int type, int protocol);

其中,domain是协议族,type是套接字类型,protocol是协议名称或编号。socket函数的返回值为成功时返回一个整数文件描述符,失败时返回-1。

接下来介绍一下socket函数中常用的几种参数:

1. domain参数:

domain参数指定了协议族,常用的协议族有AF_INET、AF_INET6等。其中,AF_INET是IPv4协议族,AF_INET6是IPv6协议族。

2. type参数:

type参数指定了套接字的类型,常用的有SOCK_STREAM和SOCK_DGRAM。其中,SOCK_STREAM是面向连接的套接字类型,使用TCP协议进行通信;SOCK_DGRAM是无连接的套接字类型,使用UDP协议进行通信。

3. protocol参数:

protocol参数指定了协议名称或编号,常用的有IPPROTO_TCP和IPPROTO_UDP。其中,IPPROTO_TCP是TCP协议,IPPROTO_UDP是UDP协议。

在创建Socket之后,需要使用bind函数将Socket与本地端口号进行绑定,使用listen函数开始监听连接请求,等待客户端发送连接请求。在客户端使用Socket通信时,需要使用connect函数向远程主机建立连接。

三、网络通讯和连接的实现

使用socket函数进行网络通讯和连接的实现步骤如下:

1. 创建套接字,指定协议族、套接字类型和协议;

2. 将Socket与本地端口号进行绑定,指定监听队列的长度;

3. 调用listen函数开始监听连接请求;

4. 等待客户端发送连接请求,并调用accept函数处理连接请求;

5. 客户端使用Socket通信时,调用connect函数向远程主机建立连接;

6. 通过send和recv等函数进行数据传输。

下面以TCP协议为例,介绍一个简单的网络通讯和连接实现程序:

服务器端:

#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>

int main(){
    int server_sockfd, client_sockfd;
    int len;
    struct sockaddr_in server_address;
    struct sockaddr_in client_address;
    char buf[1024];
    server_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    server_address.sin_family = AF_INET;
    server_address.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    server_address.sin_port = htons(9734);
    bind(server_sockfd, (struct sockaddr *)&server_address, sizeof(server_address));
    listen(server_sockfd, 5);
    while(1) {
        printf("server waiting
");
        len = sizeof(client_address);
        client_sockfd = accept(server_sockfd, (struct sockaddr *)&client_address, &len);
        while(1) {
            memset(buf, 0, sizeof(buf));
            int ret = recv(client_sockfd, buf, sizeof(buf), 0);
            if (ret <= 0) break;
            printf("receive from client: %s", buf);
            send(client_sockfd, buf, strlen(buf), 0);
        }
        close(client_sockfd);
    }
    return 0;
}

客户端:

#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>

int main(){
    int sockfd;
    int len;
    struct sockaddr_in address;
    int result;
    char ch = 'A';
    char buf[1024];
    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    address.sin_family = AF_INET;
    address.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    address.sin_port = htons(9734);
    len = sizeof(address);
    result = connect(sockfd, (struct sockaddr *)&address, len);
    if(result == -1) {
        perror("oops: client");
        return -1;
    }
    while(1) {
        memset(buf, 0, sizeof(buf));
        scanf("%s", buf);
        send(sockfd, buf, strlen(buf), 0);
        int ret = recv(sockfd, buf, sizeof(buf), 0);
        if (ret <= 0) break;
        printf("receive from server: %s", buf);
    }
    close(sockfd);
    return 0;
}

四、总结

网络通讯和连接是计算机领域中非常重要的一个领域,使用网络和socket函数进行网络通讯和连接可以快速高效地进行数据传输、资源共享、远程控制等操作。通过了解网络通讯和连接的基本概念,以及socket函数的使用,可以实现一个简单的网络通讯和连接程序。