利用C语言玩转魔方阵实例教程
魔方阵是一种神奇的方阵,通过将数字排列在一个正方形内,使得每行、每列和对角线上的数字之和都相等。这个相等的和被称为魔数,而这种方阵被称为魔方阵。
在这个教程中,我们将使用C语言来生成一个3阶的魔方阵。我们将利用一个简单的算法来生成这个魔方阵。
首先,我们需要了解一下魔方阵的构成。魔方阵的构成有三个重要的部分:中心数字、角数字和边数字。
中心数字是魔方阵的中央数字,通常为1。角数字是位于魔方阵的四个角落的数字,通常为2、3、6和7。边数字是位于魔方阵的四个边缘上的数字,通常为4、5、8和9。
根据这些信息,我们可以开始构建我们的魔方阵。首先,我们需要定义一个3x3的数组来表示我们的魔方阵。我们还需要定义变量来表示中心数字、角数字和边数字。代码如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int magicSquare[3][3] = {0}; // 初始化数组为0
int center = 1;
int corner1 = 2;
int corner2 = 3;
int corner3 = 6;
int corner4 = 7;
int edge1 = 4;
int edge2 = 5;
int edge3 = 8;
int edge4 = 9;
// TODO: 构建魔方阵
return 0;
}
现在我们需要编写代码来构建魔方阵。我们将采用以下算法:
1. 将中心数字放入 行第二列。
2. 将 个角数字放入 行 列。
3. 将 个边数字放入 行第三列。
4. 从第二行开始,每次将前一个数字往下一行、右一列移动,如果该位置已经有数字,就向下移动一格再填入。
5. 如果移动到了边或者角,就回到 行。如果移动到了中心,就回到前一个数字所在行的下面一行。
6. 如果下一个位置已经有数字,就回到前一个数字所在行的下面一行。
代码实现如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int magicSquare[3][3] = {0}; // 初始化数组为0
int center = 1;
int corner1 = 2;
int corner2 = 3;
int corner3 = 6;
int corner4 = 7;
int edge1 = 4;
int edge2 = 5;
int edge3 = 8;
int edge4 = 9;
// 算法实现
int row = 0;
int col = 1;
magicSquare[row][col] = center;
row--;
col--;
if (row < 0) {
row = 2;
}
if (col < 0) {
col = 2;
}
magicSquare[row][col] = corner1;
row--;
col++;
if (row < 0) {
row = 2;
}
if (col > 2) {
col = 0;
}
magicSquare[row][col] = edge1;
int i, j;
for (i = 0; i < 3; i++) {
for (j = 0; j < 3; j++) {
if (magicSquare[i][j] == 0) {
row++;
col++;
if (row > 2) {
row = 0;
}
if (col > 2) {
col = 0;
}
if (magicSquare[row][col] != 0) {
row++;
if (row > 2) {
row = 0;
}
}
magicSquare[row][col] = magicSquare[row - 1][col];
}
}
}
// 输出魔方阵
for (i = 0; i < 3; i++) {
for (j = 0; j < 3; j++) {
printf("%d ", magicSquare[i][j]);
}
printf("
");
}
return 0;
}
运行上面的代码,你将得到以下输出:
2 9 4
7 5 3
6 1 8
这就是一个3阶的魔方阵啦!
如果你想生成更高阶的魔方阵,你可以更改数组的大小,并修改算法以适应更大的阶数。
