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java生成器模式怎么实现

发布时间:2023-05-17 19:13:05

Java中的生成器模式是一个创建型设计模式,用于创建复杂对象。它将对象的构造函数分成多个步骤,允许你按照需要一步一步地构建对象。本文将介绍生成器模式的实现。

生成器模式包含以下角色:

1. Product(产品):表示被构造的复杂对象。

2. Builder(生成器):接口或抽象类,定义了构造产品的方法。

3. ConcreteBuilder(具体生成器):具体实现Builder接口,实现构造方法。

4. Director(指导者):指挥Builder构造方法,完成对象构建。

以下是实现生成器模式的步骤:

1. 首先,需要定义一个Product类,它是被构造的复杂对象。这个类包含多个属性和方法,需要根据实际需要进行定义。

2. 然后,定义一个Builder接口,其中包含多个方法来构造Product对象。通常,Builder接口中包含的方法是根据Product类的各个属性来定义的。

3. 创建一个ConcreteBuilder类,这个类实现Builder接口,完成Product对象的构造。

4. 创建一个Director类,它负责指导Builder对象的构造方法来完成Product的构造。Director类可以根据需要创建多个生成器。

5. 最后,创建一个类来演示生成器模式的使用。在这个类中,使用Direct类来构造Product对象。

下面是一个具体的例子,它演示了使用生成器模式来创建一个复杂的Computer对象。在这个例子中,我们将创建一个Computer类,并使用生成器模式来创建它。

1. 创建Product类

下面是Computer类的示例代码。这个类包含多个属性和方法,例如CPU、内存、硬盘等。

public class Computer {
    private String cpu;
    private String memory;
    private String hardDisk;

    public void setCpu(String cpu) {
        this.cpu = cpu;
    }

    public void setMemory(String memory) {
        this.memory = memory;
    }

    public void setHardDisk(String hardDisk) {
        this.hardDisk = hardDisk;
    }

    public String getDescription() {
        return "CPU:" + cpu + ", Memory:" + memory + ", Hard Disk:" + hardDisk;
    }
}

2. 创建Builder接口

下面是ComputerBuilder接口的示例代码。这个接口定义了三个方法,用于构建Computer对象的CPU、内存和硬盘属性。

public interface ComputerBuilder {
    public void buildCPU(String cpu);
    public void buildMemory(String memory);
    public void buildHardDisk(String hardDisk);
    public Computer getComputer();
}

3. 创建ConcreteBuilder类

下面是具体实现ComputerBuilder接口的ConcreteComputerBuilder类。在这个类中,我们实现了buildCPU、buildMemory和buildHardDisk方法,用于设置Computer对象的各个属性。同时,还实现了getComputer方法,用于返回实例化后的Computer对象。

public class ConcreteComputerBuilder implements ComputerBuilder {
	private Computer computer = new Computer();

    public void buildCPU(String cpu) {
        computer.setCpu(cpu);
    }

    public void buildMemory(String memory) {
        computer.setMemory(memory);
    }

    public void buildHardDisk(String hardDisk) {
        computer.setHardDisk(hardDisk);
    }

    public Computer getComputer() {
        return computer;
    }
}

4. 创建Director类

下面是Director类的示例代码。在这个类中,我们将使用ConcreteComputerBuilder对象来构造Computer对象。

public class Director {
    private ComputerBuilder computerBuilder;

    public Director(ComputerBuilder builder) {
        this.computerBuilder = builder;
    }

    public void constructComputer(String cpu, String memory, String hardDisk) {
        computerBuilder.buildCPU(cpu);
        computerBuilder.buildMemory(memory);
        computerBuilder.buildHardDisk(hardDisk);
    }
}

5. 创建演示类

下面是演示类的示例代码。在这个类中,我们将使用Director类来构造Computer对象。

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        ComputerBuilder computerBuilder = new ConcreteComputerBuilder();
        Director director = new Director(computerBuilder);
        director.constructComputer("i7", "16GB", "1TB");

        Computer computer = computerBuilder.getComputer();
        System.out.println(computer.getDescription());
    }
}

注意,在这个例子中,我们不直接使用ConcreteComputerBuilder来构造Computer对象,而是使用Director来构造。这种方法的好处是,可以避免直接与具体的Builder类耦合。

总结

生成器模式是一个常用的设计模式,适用于创建复杂对象。在Java中,我们可以使用Product、Builder、ConcreteBuilder和Director类来实现这种模式。通过这种模式,我们可以将对象的构造过程分成多个步骤,使代码更加清晰易懂,同时也可以实现代码的重用和灵活性。