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使用Python函数编写游戏AI

发布时间:2023-06-13 16:25:57

Python 是一门易于学习且受到广泛使用的编程语言,在游戏开发和美工领域中也被广泛使用。

生成游戏人工智能(AI)是现代计算机游戏中最重要的领域之一,Python拥有丰富的数学库和算法来帮助我们编写这些AI。作为一个游戏开发者,如果你学会了如何生成AI,那你会更有效地装备你的游戏。

在此教程中,我们将探讨如何使用Python函数编写游戏AI。我们将以“移动AI”的实例为例。这是一种流行的游戏AI,可以让游戏中的角色沿指定路径移动。虽然我们只是编写一个“移动AI”的简单实现,但实现它需要使用Python的一些常用技术,如列表(List)和条件语句。因此,这将是个很好的入门教程。

步骤1:创建游戏世界

在这个例子中,我们将使用Pygame模块来创建一个简单的游戏世界。我们将在这个世界中放置几个角色,他们将尝试沿着指定的路径移动。让我们看看如何创建这个世界:

import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
pygame.display.set_caption("Game World")

这里我们使用 Pygame 模块初始化游戏窗口的大小并加入一个标题。通过运行这个代码,我们将得到一个空白、灰色的游戏窗口。

步骤2:创建游戏角色

接下来,让我们创建游戏角色,并将它们放在游戏世界中。我们将使用一个角色类来创建游戏中的角色,这样我们就可以在之后实例化多个角色。

class Character:
    def __init__(self, x, y, speed, path):
        self.x = x
        self.y = y
        self.speed = speed
        self.path = path
        self.current = 0
    
    def draw(self):
        pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), (self.x, self.y), 10)

我们在这个类中定义了以下属性:

1. x 和 y:角色的初始位置(以像素为单位)。

2. speed:角色移动的速度,以像素为单位。

3. path:角色将移动的路径,以一系列坐标点的形式表示。

4. current:在路径上当前所在的位置(初始值为0)。

在这个类中,我们还定义了一个draw()方法,它用来在游戏世界中绘制圆形角色。现在,我们用它来实例化一个角色:

c1 = Character(50, 50, 3, [(50, 50), (50, 150), (200, 150)])
c2 = Character(300, 200, 2, [(300, 200), (150, 200), (150, 50)])

我们在这里声明了两个角色(c1和c2),并传递了它们的初始位置、速度和路径。请注意,路径以一系列(x,y)坐标点的形式传递。

步骤3:使角色移动

现在,我们需要编写一个函数来控制角色的移动。要在游戏世界中沿着指定路径移动一个角色,我们可以使用以下代码:

def move(character):
    target = character.path[character.current]
    dx, dy = target[0] - character.x, target[1] - character.y
    dist = math.hypot(dx, dy)
    if dist > 0:
        dx, dy = dx / dist, dy / dist
        character.x += dx * min(dist, character.speed)
        character.y += dy * min(dist, character.speed)
        if dist <= character.speed:
            character.current = (character.current + 1) % len(character.path)

我们使用 move() 函数来控制我们的角色移动。这个函数将传递一个 character 对象,即在之前步骤中创建的角色。

move() 函数首先读取当前位置要前往的路径中的下一个目标点(target),并计算与该位置的距离(dist)。

然后,我们对 dx 和 dy 进行计算以计算出当前位置与目标点之间的向量,之后将它们归一化。这样我们就可以计算出下一个位置速度 vector 要移动的距离。我们通过 min(dist,character.speed) 来取到两个值之间的最小值。这个是Python内置的函数,并在计算中使用。

最后,如果当前距离小于等于角色速度,则我们将自动前往下一个位置(目标点)。也就是说,如果我们快速移动角色,过了目标点,则角色会移动到下一个路径点上。

步骤4:使用主循环侦听事件并更新屏幕

我们已经为每个角色创建了一个实例,并且我们实现了移动角色的函数。现在让我们设置一个事件循环并更新屏幕。

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    screen.fill((255, 255, 255))
    c1.draw()
    c2.draw()
    move(c1)
    move(c2)
    pygame.display.update()

    clock.tick(60)

我们在这里使用一个 while 循环来更新屏幕和角色的位置。在事件循环中,我们使用 Pygame 的QUIT事件来退出游戏。在主循环中,我们首先将屏幕填充为白色。接下来,我们绘制每个角色,然后调用 move() 函数来移动它们。然后,我们使用 pygame.display.update() 来显示更新后的屏幕。最后,我们使用Inbuilt函数Clock.tick(60)以限制更新帧速率。

结论

我们已经学习了如何使用Python函数从零开始创建游戏AI。我们介绍了Pygame模块,角色类,移动函数,以及将所有这些组合到一起的主循环。尽管这只是一个简单的移动AI实现,但是它展示了一些常用的Python技术,如列表和条件语句。好的游戏AI是博大精深的领域,希望通过这个教程,能够帮助你开始学习AI的所有基础。