怎么在Android中使用SurfaceView实现一个点赞动画
发布时间:2023-05-16 05:51:50
SurfaceView是Android中的一个视图组件,可以在其上面绘制2D或3D图形。在使用SurfaceView实现点赞动画时,我们可以通过绘制动画的各个帧来达到动画效果。以下是实现一个点赞动画的步骤:
1. 创建自定义的SurfaceView,并在其构造函数中初始化画笔等绘制工具。
2. 重写SurfaceView的surfaceCreated()方法,在其中获取SurfaceHolder对象,并开启一个新线程执行动画绘制任务。
3. 在绘制线程中实现点赞动画的逻辑,包括每个帧的绘制和动画效果的实现。具体来说,我们可以通过绘制各种图形来实现点赞动画,例如:绘制一个圆点,按照特定的路径绘制拖动的手势,绘制一个心形图案等。
4. 在动画结束后,通过回调机制通知外部代码动画已经结束。
以下是一个简单的点赞动画实现的代码示例:
public class LikeView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private SurfaceHolder mHolder;
private Paint mPaint;
private boolean mIsRunning;
private boolean mIsLiking;
public LikeView(Context context) {
super(context);
init();
}
public LikeView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public LikeView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
mHolder = getHolder();
mHolder.addCallback(this);
mPaint = new Paint();
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPaint.setColor(Color.RED);
mIsRunning = true;
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
new Thread(new AnimationRunnable(holder)).start();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
// do nothing
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
mIsRunning = false;
}
public void startLikeAnimation() {
mIsLiking = true;
}
public boolean isLiking() {
return mIsLiking;
}
private class AnimationRunnable implements Runnable {
private final SurfaceHolder mHolder;
private int mRadius;
private int mX;
private int mY;
private int mStepsLeft;
public AnimationRunnable(SurfaceHolder holder) {
mHolder = holder;
mRadius = 0;
mX = 0;
mY = 0;
mStepsLeft = 0;
}
@Override
public void run() {
while (mIsRunning) {
Canvas canvas = mHolder.lockCanvas();
if (canvas != null) {
if (mIsLiking) {
drawLikeAnimation(canvas);
} else {
canvas.drawColor(Color.WHITE);
}
mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
private void drawLikeAnimation(Canvas canvas) {
// 绘制圆点
canvas.drawCircle(mX, mY, mRadius, mPaint);
// 绘制手势路径
Path path = new Path();
path.moveTo(mX, mY);
path.lineTo(mX + 50, mY + 30);
path.lineTo(mX + 100, mY - 20);
canvas.drawPath(path, mPaint);
// 绘制心形
int heartSize = mRadius / 2;
canvas.drawArc(mX - heartSize / 2, mY - heartSize / 2, mX + heartSize / 2, mY + heartSize / 2, -225, 225, false, mPaint);
canvas.drawArc(mX - heartSize / 2, mY - heartSize / 2, mX + heartSize / 2, mY + heartSize / 2, -45, 225, false, mPaint);
canvas.drawRect(mX - heartSize / 2, mY - heartSize / 2, mX, mY, mPaint);
canvas.drawRect(mX, mY - heartSize / 2, mX + heartSize / 2, mY, mPaint);
// 更新状态
if (mStepsLeft == 0) {
mX = (int) (Math.random() * canvas.getWidth());
mY = (int) (Math.random() * canvas.getHeight());
mRadius = 0;
mStepsLeft = 20;
// 通知外部代码动画已经结束
if (!mIsLiking) {
mStepsLeft = 0;
}
} else {
mRadius += 10;
mStepsLeft--;
}
}
}
}
在实现过程中,我们通过一个mIsLiking变量来记录当前是否需要执行点赞动画,然后在绘制线程中根据这个变量的值来判断是否需要绘制动画。具体来说,当mIsLiking为true时,我们就会在绘制线程中执行点赞动画的逻辑;当mIsLiking为false时,我们就只会在绘制线程中执行清空画布的逻辑,从而实现动画的停止效果。
实现完毕后,外部代码就可以通过调用startLikeAnimation()方法来触发点赞动画效果,而通过调用isLiking()方法可以获取当前是否正在执行点赞动画。
