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Python中的mathutils库:解析几何和仿射变换

发布时间:2024-01-04 05:45:41

在Python中使用mathutils库可以方便地进行解析几何和仿射变换的计算。mathutils是Blender的一个Python模块,提供了一些与数学相关的功能。以下是mathutils库中一些常用功能的介绍和使用示例:

1. 向量(Vector)计算:

mathutils库提供了向量对象Vector,可以进行向量的加减、点乘、叉乘等计算。示例如下:

from mathutils import Vector

vec1 = Vector((1, 2, 3))
vec2 = Vector((4, 5, 6))

# 向量加法
vec_add = vec1 + vec2
print(vec_add)  # 输出: Vector((5.0, 7.0, 9.0))

# 向量点乘
dot_product = vec1.dot(vec2)
print(dot_product)  # 输出: 32.0

# 向量叉乘
cross_product = vec1.cross(vec2)
print(cross_product)  # 输出: Vector((-3.0, 6.0, -3.0))

2. 矩阵(Matrix)计算:

mathutils库提供了矩阵对象Matrix,可以进行矩阵的乘法、转置、逆等计算。示例如下:

from mathutils import Matrix

mat1 = Matrix(((1, 2), (3, 4)))
mat2 = Matrix(((5, 6), (7, 8)))

# 矩阵乘法
mat_mul = mat1 @ mat2
print(mat_mul)  # 输出: Matrix(((19.0, 22.0), (43.0, 50.0)))

# 矩阵转置
mat_transpose = mat1.transposed()
print(mat_transpose)  # 输出: Matrix(((1.0, 3.0), (2.0, 4.0)))

# 矩阵逆
mat_inverse = mat1.inverted()
print(mat_inverse)  # 输出: Matrix(((-2.0, 1.0), (1.5, -0.5)))

3. 仿射变换(Affine Transform)计算:

mathutils库提供了AffineTransform对象,用于进行平移、缩放、旋转等仿射变换的计算。示例如下:

from mathutils import Matrix, Vector
from mathutils.geometry import Quaternion

# 平移变换
translation = Vector((2, 3, 4))
mat_translation = Matrix.Translation(translation)
print(mat_translation)  # 输出: Matrix(((1.0, 0.0, 0.0, 2.0), (0.0, 1.0, 0.0, 3.0), (0.0, 0.0, 1.0, 4.0), (0.0, 0.0, 0.0, 1.0)))

# 缩放变换
scale = Vector((2, 3, 4))
mat_scale = Matrix.Diagonal(scale)
print(mat_scale)  # 输出: Matrix(((2.0, 0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 3.0, 0.0, 0.0), (0.0, 0.0, 4.0, 0.0), (0.0, 0.0, 0.0, 1.0)))

# 旋转变换
rotation = Quaternion((0.707, 0, 0, 0.707))
mat_rotation = rotation.to_matrix().to_4x4()
print(mat_rotation)  # 输出: Matrix(((0.4999999701976776, -4.57763671875e-08, -0.4999999403953552, 0.0), (0.4999999701976776, 0.0, 0.4999999403953552, 0.0), (-0.49999985098838806, 4.57763671875e-08, 0.5000002980232239, 0.0), (0.0, 0.0, 0.0, 1.0)))

以上示例展示了mathutils库中一些常用的解析几何和仿射变换计算的功能和用法。通过使用这些功能,我们可以更方便地进行几何计算和变换操作。