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Maya.mel常用命令大全:掌握常用的Maya.mel命令及其使用方法

发布时间:2024-01-02 18:29:47

Maya的MEL(Maya Embedded Language)是一种用于编写脚本和插件的命令语言。MEL命令可以用于在Maya中执行各种操作,如创建、编辑和管理场景中的对象、设置节点属性和与用户界面交互等。以下是一些常用的Maya.MEL命令及其使用方法,带有使用例子。

1. 创建物体:createNode

   用于创建新的Maya物体,如球体、盒子等。

   例子:createNode sphere;

2. 删除物体:delete

   用于删除指定的Maya物体。

   例子:delete sphere1;

3. 移动物体:move

   用于移动物体到指定的位置。

   例子:move -r 1 2 3 sphere1;

4. 旋转物体:rotate

   用于旋转物体到指定的角度。

   例子:rotate -r 45 0 0 sphere1;

5. 缩放物体:scale

   用于缩放物体到指定的大小。

   例子:scale -r 2 2 2 sphere1;

6. 查询物体的位置、旋转和缩放:getAttr

   用于获取物体的位置、旋转和缩放属性值。

   例子:getAttr sphere1.translateX;

7. 设置物体的属性值:setAttr

   用于设置物体的属性值,如位置、旋转和缩放。

   例子:setAttr sphere1.translateX 5;

8. 创建材质球:shadingNode

   用于创建新的Maya材质球。

   例子:shadingNode lambert -asShader lambert1;

9. 连接节点:connectAttr

   用于连接一个节点的输出到另一个节点的输入。

   例子:connectAttr lambert1.outColor sphere1.color;

10. 创建约束:aimConstraint

    用于创建约束,将物体朝向另一个物体。

    例子:aimConstraint -aimVector 1 0 0 -upVector 0 1 0 -worldUpType "vector" -worldUpVector 0 1 0 sphere1 cube1;

11. 创建动画:setKeyframe

    用于在时间轴上创建一个关键帧。

    例子:currentTime 1; setKeyframe sphere1.translateX;

12. 播放动画:playbackOptions

    用于设置动画播放相关的选项。

    例子:playbackOptions -min 1 -max 100 -ast 1 -aet 100 -animationStartTime 1 -animationEndTime 100;

13. 创建表达式:expression

    用于创建一个表达式,控制物体的属性。

    例子:expression -s "sphere1.translateX = sphere1.translateY * 2;";

14. 查询节点类型:nodeType

    用于查询指定节点的类型。

    例子:nodeType sphere1;

15. 查询所有物体:ls

    用于列出当前场景中的所有物体。

    例子:ls;

这只是Maya.MEL命令的一小部分,常用的命令有很多种。通过掌握常用的Maya.MEL命令,您可以更高效地在Maya中进行建模、动画和渲染等操作。