Maya的MEL(Maya Embedded Language)是一种用于编写脚本和插件的命令语言。MEL命令可以用于在Maya中执行各种操作,如创建、编辑和管理场景中的对象、设置节点属性和与用户界面交互等。以下是一些常用的Maya.MEL命令及其使用方法,带有使用例子。
1. 创建物体:createNode
用于创建新的Maya物体,如球体、盒子等。
例子:createNode sphere;
2. 删除物体:delete
用于删除指定的Maya物体。
例子:delete sphere1;
3. 移动物体:move
用于移动物体到指定的位置。
例子:move -r 1 2 3 sphere1;
4. 旋转物体:rotate
用于旋转物体到指定的角度。
例子:rotate -r 45 0 0 sphere1;
5. 缩放物体:scale
用于缩放物体到指定的大小。
例子:scale -r 2 2 2 sphere1;
6. 查询物体的位置、旋转和缩放:getAttr
用于获取物体的位置、旋转和缩放属性值。
例子:getAttr sphere1.translateX;
7. 设置物体的属性值:setAttr
用于设置物体的属性值,如位置、旋转和缩放。
例子:setAttr sphere1.translateX 5;
8. 创建材质球:shadingNode
用于创建新的Maya材质球。
例子:shadingNode lambert -asShader lambert1;
9. 连接节点:connectAttr
用于连接一个节点的输出到另一个节点的输入。
例子:connectAttr lambert1.outColor sphere1.color;
10. 创建约束:aimConstraint
用于创建约束,将物体朝向另一个物体。
例子:aimConstraint -aimVector 1 0 0 -upVector 0 1 0 -worldUpType "vector" -worldUpVector 0 1 0 sphere1 cube1;
11. 创建动画:setKeyframe
用于在时间轴上创建一个关键帧。
例子:currentTime 1; setKeyframe sphere1.translateX;
12. 播放动画:playbackOptions
用于设置动画播放相关的选项。
例子:playbackOptions -min 1 -max 100 -ast 1 -aet 100 -animationStartTime 1 -animationEndTime 100;
13. 创建表达式:expression
用于创建一个表达式,控制物体的属性。
例子:expression -s "sphere1.translateX = sphere1.translateY * 2;";
14. 查询节点类型:nodeType
用于查询指定节点的类型。
例子:nodeType sphere1;
15. 查询所有物体:ls
用于列出当前场景中的所有物体。
例子:ls;
这只是Maya.MEL命令的一小部分,常用的命令有很多种。通过掌握常用的Maya.MEL命令,您可以更高效地在Maya中进行建模、动画和渲染等操作。