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Pygame.locals中的窗口模式和全屏显示配置

发布时间:2023-12-28 07:36:51

Pygame.locals是Pygame中的一个模块,用于定义窗口的模式和全屏显示的配置。通过设置合适的窗口模式和全屏显示配置,可以实现各种不同的窗口显示效果。

窗口模式由以下几个参数组成:

- pygame.FULLSCREEN:全屏模式,将窗口设置为全屏显示;

- pygame.RESIZABLE:可调整大小模式,允许用户调整窗口的大小;

- pygame.NOFRAME:无边框模式,窗口没有标题栏和边框;

- pygame.HIDDEN:隐藏模式,将窗口隐藏起来,不可见;

- pygame.OPENGL:OpenGL模式,使用OpenGL进行渲染;

- pygame.SCALED:缩放模式,根据显示器的缩放比例进行自适应缩放。

全屏显示配置由以下几个参数组成:

- pygame.HWSURFACE:硬件加速模式,使用硬件加速来渲染窗口;

- pygame.DOUBLEBUF:双缓冲模式,使用两个缓冲区来渲染窗口,避免闪烁;

- pygame.OPENGL:OpenGL模式,使用OpenGL进行渲染;

- pygame.RESIZABLE:可调整大小模式,允许用户调整窗口的大小。

下面是一个使用Pygame.locals进行窗口模式和全屏显示配置的例子:

import pygame
from pygame.locals import *

# 初始化Pygame
pygame.init()

# 设置窗口大小
window_size = (800, 600)

# 设置窗口模式和全屏显示配置
window_flags = pygame.RESIZABLE | pygame.DOUBLEBUF

# 创建窗口
window = pygame.display.set_mode(window_size, window_flags)

# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("Pygame Window Example")

# 主循环
running = True
while running:
    # 处理事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            running = False
        elif event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_ESCAPE:
                running = False
        elif event.type == VIDEORESIZE:
            # 处理窗口大小改变事件
            window_size = event.size
            window = pygame.display.set_mode(window_size, window_flags)

    # 绘制窗口内容
    window.fill((255, 255, 255))
    pygame.draw.rect(window, (255, 0, 0), pygame.Rect(100, 100, 200, 200))

    # 更新窗口显示
    pygame.display.flip()

# 退出Pygame
pygame.quit()

在上面的例子中,首先通过pygame.init()初始化Pygame,并创建一个800x600大小的窗口。然后设置窗口模式为可调整大小模式和双缓冲模式,即用户可以通过鼠标拖动窗口边框改变窗口大小,并且使用双缓冲来避免窗口内容的闪烁。然后通过pygame.display.set_mode()创建窗口,并设置窗口标题。接着进入主循环,处理各种事件。如果收到QUIT事件或按下ESC键,将running设置为False退出主循环和Pygame。如果收到VIDEORESIZE事件,将窗口大小设置为事件的size,并重新创建窗口。在主循环的每一次迭代中,通过window.fill()将窗口清空为白色,然后通过pygame.draw.rect()绘制一个红色矩形。最后通过pygame.display.flip()更新窗口显示。完成后,通过pygame.quit()退出Pygame。

通过使用Pygame.locals中的窗口模式和全屏显示配置,开发者可以灵活地控制窗口的显示效果,以实现各种不同的需求。