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TornadoWebSocket实现多人在线游戏

发布时间:2023-12-28 06:49:53

Tornado ist ein Web-Framework für Python, das die Erstellung von Web-Anwendungen und APIs erleichtert. Es bietet Unterstützung für WebSocket-Kommunikation, die für die Implementierung eines Multiplayer-Online-Spiels verwendet werden kann. In diesem Artikel zeige ich Ihnen, wie Sie ein einfaches Multiplayer-Online-Spiel mit Tornado und TornadoWebSocket erstellen k?nnen.

Zuerst müssen Sie Tornado installieren. Sie k?nnen dies mit dem folgenden Befehl in der Befehlszeile tun:

pip install tornado

Sobald Tornado installiert ist, k?nnen Sie mit dem Erstellen des Multiplayer-Spiels beginnen. Zuerst erstellen wir einen Tornado-Websocket-Handler, der die WebSocket-Verbindungen behandelt. Hier ist ein Beispiel für einen solchen Handler:

import tornado.websocket

class GameHandler(tornado.websocket.WebSocketHandler):
    connections = set()

    def open(self):
        self.connections.add(self)
        for conn in self.connections:
            conn.write_message("A new player has joined the game.")

    def on_message(self, message):
        for conn in self.connections:
            conn.write_message(message)

    def on_close(self):
        self.connections.remove(self)
        for conn in self.connections:
            conn.write_message("A player has left the game.")

In diesem Beispiel haben wir eine Klasse GameHandler, die von der Tornado-Klasse WebSocketHandler erbt. Der GameHandler hat einige Methoden, um mit den WebSocket-Verbindungen zu interagieren.

Die Methode open wird aufgerufen, wenn eine WebSocket-Verbindung hergestellt wird. In diesem Beispiel fügen wir die Verbindung zu einer globalen connections-Liste hinzu und benachrichtigen alle vorhandenen Verbindungen über den Beitritt eines neuen Spielers.

Die Methode on_message wird aufgerufen, wenn eine Nachricht über die WebSocket-Verbindung empfangen wird. In diesem Beispiel versenden wir den erhaltenen Nachrichteninhalt an alle vorhandenen Verbindungen.

Die Methode on_close wird aufgerufen, wenn eine WebSocket-Verbindung geschlossen wird. In diesem Beispiel entfernen wir die Verbindung aus der connections-Liste und benachrichtigen alle vorhandenen Verbindungen über den Abgang eines Spielers.

Nachdem wir den WebSocket-Handler erstellt haben, müssen wir eine Tornado-Web-Anwendung erstellen und den WebSocket-Handler mit der entsprechenden URL verknüpfen. Hier ist ein Beispiel für eine solche Anwendung:

import tornado.web
import tornado.httpserver
import tornado.ioloop

urls = [
    (r'/game', GameHandler),
]

app = tornado.web.Application(urls)

if __name__ == '__main__':
    server = tornado.httpserver.HTTPServer(app)
    server.listen(8888)
    tornado.ioloop.IOLoop.instance().start()

In diesem Beispiel haben wir eine Liste von URLs, die dem WebSocket-Handler GameHandler zugeordnet werden. Wir erstellen dann eine tornado.web.Application mit diesen URLs und starten den Tornado-Server, um auf dem angegebenen Port zu lauschen.

Um das Multiplayer-Spiel zu testen, k?nnen Sie den Tornado-Server starten und eine WebSocket-Verbindung von einem oder mehreren Clients herstellen. Jeder Client kann dann Nachrichten über die Verbindung senden, die an alle anderen Clients weitergeleitet werden.

Hier ist ein einfaches Beispiel für einen Client, der eine WebSocket-Verbindung zu unserem Server herstellt und Nachrichten sendet:

import websocket

def on_message(ws, message):
    print(message)

ws = websocket.WebSocketApp("ws://localhost:8888/game",
                            on_message=on_message)
ws.run_forever()

In diesem Beispiel verwenden wir die Bibliothek websocket für Python, um eine WebSocket-Verbindung herzustellen. Der Client gibt eingehende Nachrichten auf der Konsole aus.

Das war ein einfaches Beispiel für die Verwendung von Tornado und TornadoWebSocket, um ein Multiplayer-Online-Spiel zu erstellen. Natürlich k?nnen Sie die Logik und das Design des Spiels entsprechend Ihren Anforderungen anpassen. Ich hoffe, dieser Artikel hat Ihnen geholfen, die Grundlagen der Implementierung eines solchen Spiels besser zu verstehen.