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IOS 绘制三角形的实例详解

发布时间:2023-05-15 06:27:54

在iOS开发中,绘制图形是一个非常常见的需求。其中,绘制三角形是比较基础的操作,也是开发过程中较为常用的场景之一。在本篇文章中,我将详细介绍在iOS中如何绘制三角形。

1. 创建画布

在iOS中绘制图形必须有一个矩形的画布,我们可以通过 UIViewdrawRect: 方法来实现。在该方法中,我们可以直接利用 UIKit 提供的绘图API对画布进行绘制。

下面是一个简单的例子:

@implementation TriangleView

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // 创建绘图上下文
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 开始绘制
    CGContextBeginPath(context);

    // TODO: 绘制三角形

    // 结束绘制
    CGContextClosePath(context);
    // 渲染
    CGContextFillPath(context);
}

@end

其中,UIGraphicsGetCurrentContext() 方法可以获取当前视图的绘图上下文,通过该上下文就可以进行后续的绘制工作。另外,CGContextBeginPath()CGContextClosePath() 方法用来表示绘图的开始和结束。CGContextFillPath() 方法用来填充当前路径。

2. 绘制三角形

绘制三角形有多种方法,以下是其中的两种:

2.1. 利用 UIBezierPath 绘制

如下代码:

UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 设置起点
[path moveToPoint:CGPointMake(0, 0)];

// 添加直线
[path addLineToPoint:CGPointMake(100, 100)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(200, 0)];

// 关闭路径
[path closePath];

// 渲染
[path fill];

在该代码中,我们首先使用 UIBezierPath 创建了路径对象。然后再通过 moveToPoint:addLineToPoint: 方法添加直线的路径点。路径的起点和终点之间可以添加多条直线,最后通过 closePath 方法将路径关闭。最后,我们调用 fill 方法进行渲染。

2.2. 利用 CGContext 绘制

如下代码:

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 设置线段宽度
CGContextSetLineWidth(context, 1);
// 设置描边和填充颜色
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
CGContextSetRGBFillColor(context, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0);

// 绘制路径
CGContextMoveToPoint(context, 0, 0);
CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);
CGContextAddLineToPoint(context, 200, 0);
CGContextClosePath(context);

// 渲染
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);

在该代码中,我们使用 CGContext 来进行绘制工作。首先,我们使用 CGContextSetLineWidth: 方法来设置线段的宽度。接着,我们使用 CGContextSetRGBStrokeColor:CGContextSetRGBFillColor: 方法来分别设置描边和填充颜色。然后,我们使用 CGContextMoveToPoint:CGContextAddLineToPoint: 方法来添加路径点,最后通过 CGContextDrawPath: 方法进行渲染。

3. 总结

绘制三角形是iOS开发中比较常用的一项技能,它包含了多种实现方式,不同的实现方式根据实际需求具有不同的优势和应用场景。以上两种方式都是比较基础和常用的方法,在实际开发中应该灵活运用。同时,在绘制三角形之前必须创建好画布,否则无法进行绘制。