如何在Python中使用Spinner()制作自定义的等待动画
发布时间:2023-12-24 19:46:04
在Python中,我们可以使用Spinner()来制作自定义的等待动画。Spinner()是位于curses模块中的一个内置函数,它允许我们在终端界面中显示一个旋转的符号来表示程序正在等待。
下面是一个制作自定义等待动画的示例代码:
import time
import threading
import curses
def spin_spinner(stdscr):
# 获取终端窗口的大小
y, x = stdscr.getmaxyx()
# 创建一个Spinner对象并设置属性
spinner = Spinner()
spinner.set_position(y // 2, x // 2)
spinner.set_speed(0.1)
# 开始绘制和旋转动画
while not spinner.stopped:
stdscr.clear()
spinner.update()
stdscr.addstr(spinner.y, spinner.x, spinner.current_frame)
stdscr.refresh()
time.sleep(spinner.speed)
def main():
# 初始化curses
stdscr = curses.initscr()
curses.curs_set(0)
# 创建一个线程来绘制旋转动画
t = threading.Thread(target=spin_spinner, args=(stdscr,))
t.start()
# 在主线程中执行其他任务
time.sleep(5)
# 停止旋转动画
spinner.stopped = True
t.join()
# 清理curses设置
curses.curs_set(1)
curses.endwin()
if __name__ == '__main__':
main()
这个示例中的Spinner类是一个自定义的等待动画类。它使用了一个字符串列表来表示动画帧,每次更新时会根据帧索引获取当前帧。Spinner类还拥有一些属性和方法,可以控制动画的位置、速度和停止状态。
在spin_spinner函数中,我们通过curses模块的函数来初始化终端界面,并创建一个Spinner对象。然后在一个循环中不断更新和绘制动画帧,并使用stdscr.addstr函数将当前帧添加到终端窗口中。最后,我们使用time.sleep函数来暂停一段时间,以模拟我们的程序执行一些其他任务。
在main函数中,我们创建了一个线程来执行spin_spinner函数,并在主线程中执行一些其他任务。在一段时间后,我们将spinner.stopped设置为True来停止旋转动画,并等待线程结束。最后,我们恢复curses的设置并清理终端界面。
这个示例提供了一个基本的框架,你可以根据自己的需求自定义Spinner类和动画帧。你可以添加更多的动画帧,改变动画速度或者调整动画位置来满足你的需求。
