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wxPython实现网络编程:TCP与UDP通信

发布时间:2023-12-24 02:31:37

wxPython是一个开源的Python GUI开发库,用于创建桌面应用程序。它基于 wxWidgets,一个跨平台的C++ GUI库。

网络编程是计算机网络中的一种编程技术,用于实现网络通信。TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是最常用的两种网络传输协议,分别提供了可靠传输和不可靠传输。

在wxPython中实现TCP和UDP通信,可以通过socket模块来创建套接字并进行网络通信。下面是一个使用wxPython实现TCP和UDP通信的例子:

import wx
import socket
import threading

class MyFrame(wx.Frame):
    def __init__(self):
        wx.Frame.__init__(self, None, title='Network Communication', size=(500, 300))
        
        panel = wx.Panel(self)
        self.text_ctrl = wx.TextCtrl(panel, style=wx.TE_MULTILINE | wx.TE_READONLY)
        self.send_button = wx.Button(panel, label='Send')
        
        sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
        sizer.Add(self.text_ctrl, proportion=1, flag=wx.EXPAND)
        sizer.Add(self.send_button, flag=wx.ALIGN_RIGHT)
        panel.SetSizer(sizer)
        
        self.bind_events()
        self.start_server()
    
    def bind_events(self):
        self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.on_send, self.send_button)
    
    def start_server(self):
        self.tcp_thread = threading.Thread(target=self.tcp_server)
        self.tcp_thread.start()
        
        self.udp_thread = threading.Thread(target=self.udp_server)
        self.udp_thread.start()
        
    def tcp_server(self):
        tcp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
        tcp_socket.bind(('127.0.0.1', 8888))
        tcp_socket.listen(5)
        
        while True:
            client_socket, address = tcp_socket.accept()
            threading.Thread(target=self.tcp_handler, args=(client_socket,)).start()
    
    def tcp_handler(self, client_socket):
        while True:
            data = client_socket.recv(1024)
            self.text_ctrl.AppendText('
TCP client says:' + data.decode())
            client_socket.send('TCP server received: ' + data.decode())
    
    def udp_server(self):
        udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
        udp_socket.bind(('127.0.0.1', 9999))
        
        while True:
            data, address = udp_socket.recvfrom(1024)
            self.text_ctrl.AppendText('
UDP client says:' + data.decode())
            udp_socket.sendto('UDP server received: ' + data.decode(), address)
    
    def on_send(self, event):
        tcp_client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
        tcp_client.connect(('127.0.0.1', 8888))
        tcp_client.send('Hello from TCP client'.encode())
        response = tcp_client.recv(1024)
        self.text_ctrl.AppendText('
TCP server says:' + response.decode())
        
        udp_client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
        udp_client.sendto('Hello from UDP client'.encode(), ('127.0.0.1', 9999))
        response, address = udp_client.recvfrom(1024)
        self.text_ctrl.AppendText('
UDP server says:' + response.decode())
        
        tcp_client.close()
        udp_client.close()

if __name__ == '__main__':
    app = wx.App()
    frame = MyFrame()
    frame.Show()
    app.MainLoop()

上述代码实现了一个包含文本框和发送按钮的GUI窗口,窗口标题为"Network Communication",窗口大小为500x300。文本框用于显示接收到的消息,发送按钮用于向服务器发送消息。

start_server方法中,启动了TCP和UDP的服务器线程。tcp_server方法创建TCP套接字,绑定到本地IP地址和端口号,然后监听连接请求。一旦有客户端连接,就创建一个新的线程来处理客户端的请求。tcp_handler方法用于处理客户端的请求,先接收数据,然后向客户端发送响应。

udp_server方法创建UDP套接字,绑定到本地IP地址和端口号,然后循环接收来自客户端的消息,并向客户端发送响应。

on_send方法中,先创建TCP套接字并连接到服务器,然后发送消息,并接收服务器的响应。然后创建UDP套接字并发送消息,然后接收服务器的响应。

以上就是使用wxPython实现TCP和UDP通信的例子。通过这个例子,可以了解到如何使用wxPython创建GUI应用程序,并使用socket模块进行网络通信。