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使用Gym和Python构建一个强化学习模型来玩Tetris游戏

发布时间:2023-12-19 02:05:42

Tetris是一款经典的俄罗斯方块游戏,目标是通过旋转和移动下落的方块,使其在游戏界面中堆积成完整的水平行,形成的完整行会被清除,让堆积的方块不要达到屏幕顶部。在这个例子中,我们将使用Gym和Python构建一个强化学习模型来自动玩Tetris游戏。

首先,我们需要安装所需的库。我们将使用OpenAI Gym库来创建游戏环境,使用gym-tetris库来创建Tetris游戏环境。此外,我们还需要安装其他一些常见的Python库,如NumPy、matplotlib等。

pip install gym
pip install gym-tetris
pip install numpy
pip install matplotlib

下面是如何使用Gym和Python构建Tetris强化学习模型的代码:

import gym
import gym_tetris
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt

# 创建游戏环境
env = gym.make('Tetris-v0')

# 定义强化学习模型
class QLearningAgent:
    def __init__(self, state_size, action_size):
        self.state_size = state_size
        self.action_size = action_size
        self.q_table = np.zeros((state_size, action_size))

    def choose_action(self, state):
        return np.argmax(self.q_table[state])

    def update_q_table(self, state, action, reward, next_state, done):
        current_q = self.q_table[state, action]
        max_next_q = np.max(self.q_table[next_state])

        new_q = (1 - learning_rate) * current_q + learning_rate * (reward + discount_rate * max_next_q)
        self.q_table[state, action] = new_q

# 设置参数
num_episodes = 1000
max_steps_per_episode = 100
learning_rate = 0.1
discount_rate = 0.99

# 创建强化学习代理
agent = QLearningAgent(env.observation_space.n, env.action_space.n)

# 训练模型
rewards_all_episodes = []
for episode in range(num_episodes):
    state = env.reset()

    done = False
    rewards_current_episode = 0
  
    for step in range(max_steps_per_episode):
        action = agent.choose_action(state)
        next_state, reward, done, info = env.step(action)

        agent.update_q_table(state, action, reward, next_state, done)

        rewards_current_episode += reward
        state = next_state

        if done == True:
            break

    rewards_all_episodes.append(rewards_current_episode)

# 绘制训练过程中奖励的变化
plt.plot(rewards_all_episodes)
plt.xlabel('Episode')
plt.ylabel('Rewards')
plt.show()

在上面的代码中,我们首先创建了Tetris游戏环境,并定义了一个QLearningAgent类来构建强化学习模型。该QLearningAgent类包含了选择动作和更新Q表的方法。然后,我们设置了一些超参数,如训练的轮次、每轮训练的最大步数、学习率和折扣率。接下来,我们创建了QLearningAgent对象,并使用循环来训练模型。在每个轮次中,我们首先重置游戏状态,然后在每个状态中选择动作,并更新Q表。最后,我们绘制了训练过程中奖励的变化。

通过运行上述代码,我们可以看到强化学习模型在训练过程中逐渐提高其在Tetris游戏中的表现。我们可以观察到奖励的变化,并可以根据需要对模型进行调整。这个例子演示了如何使用Gym和Python构建强化学习模型来玩Tetris游戏,并可以对代码进行进一步的修改和扩展,以实现更复杂的功能。