UGUI 用代码控制组件显示在最前
发布时间:2023-05-15 01:15:33
UGUI 是 Unity 的用户界面系统,可以在游戏中创建各种 UI 元素,包括按钮、文本框等。在实现游戏 UI 功能时,有时需要通过代码控制 UI 元素的显示顺序,即使得某个元素显示在其他元素的前面。
Unity 中的 UI 元素是基于画布(Canvas)组织的。在同一个画布中,不同元素的显示顺序由它们在画布 Transform 中的位置(即 Z 轴)决定。
如果想让某个 UI 元素显示在前面,通常可以通过鼠标左键拖拽画布中的元素来改变它们的 Z 轴位置。但在实际开发过程中,有时需要通过代码来控制元素的位置,这时可以使用 Canvas 的 renderOrder 属性。
renderOrder 属性指定了 Canvas 里所有元素的渲染顺序,数值越大的元素会显示在数值较小的元素前面。renderOrder 默认值为 0,可以通过代码修改。
以下是将某个 UI 元素显示在最前的代码示例:
// 获取 Canvas 组件 Canvas canvas = GetComponent<Canvas>(); // 将 renderOrder 属性设为 1000 canvas.sortingOrder = 1000;
在以上代码中,先通过 GetComponent 方法获取到当前 GameObject 上的 Canvas 组件,再将 sortingOrder 属性设置为 1000。这样,该 UI 元素就会显示在其它元素的前面了。
需要注意的是,如果在同一个 Canvas 中出现多个元素要显示在最前面,可以依照 renderOrder 的规则将它们的值设为更大。如果某个 Canvas 下的元素要显示在另一个 Canvas 下的元素的前面,可以将后者的 sortingLayerID 属性设为更小的值。
总之,通过 Canvas 的 renderOrder 属性,可以实现对 UI 元素的显示顺序进行有力的控制,提高游戏 UI 的交互性和美观度。
