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使用gym.wrappers进行游戏智能体行为空间封装

发布时间:2023-12-18 01:25:36

Gym是一种流行的用于开发和比较强化学习算法的库。它提供了许多预定义的环境,如Atari游戏和机器人仿真器,以供实验使用。它还提供了各种包装器,用于修改环境或智能体的行为。在本文中,我们将探讨gym.wrappers模块,并提供一些使用示例。

gym.wrappers模块包含了一些实用的包装器,用于在不修改环境本身的情况下修改智能体的行为。下面是一些常用的包装器及其功能:

1. TimeLimit:这个包装器用于限制每个回合的最大步数。它接受一个参数,即时间限制。一旦达到限制,环境将被标记为完成,即使智能体尚未达到目标。

2. Monitor:这个包装器用于记录智能体的表现。它接受一个输出目录作为参数,并将智能体与环境的交互记录为视频。

3. FlattenObservation:这个包装器用于将观察空间展平为一维向量。这在某些情况下有用,例如,当智能体的策略期望观察是一个向量而不是一个矩阵时。

4. FrameStack:这个包装器用于堆叠多个连续的帧以形成一个更有信息量的观察空间。这对于处理连续帧视频游戏非常有用。

接下来,我们将使用这些包装器将一个智能体封装到CartPole环境中。CartPole是一个经典的控制问题,智能体需要通过在左右移动杆车,保持杆子在垂直位置上的平衡。

首先,我们将导入所需的库和模块:

import gym
from gym import wrappers
from gym.wrappers import TimeLimit, Monitor, FlattenObservation

接下来,我们将创建并包装CartPole环境:

env = gym.make('CartPole-v0')
env = TimeLimit(env, max_episode_steps=500)
env = Monitor(env, directory='./videos', force=True)

首先,我们使用gym.make函数创建CartPole环境。然后,我们使用TimeLimit包装器将每个回合的最大步数设置为500。最后,我们使用Monitor包装器记录智能体的表现,并将记录保存到videos目录中。

然后,我们将使用这个环境进行训练和测试。在这个例子中,我们将使用随机策略进行训练和测试。

for episode in range(10):
    observation = env.reset()
    done = False
    total_reward = 0
    
    while not done:
        action = env.action_space.sample()
        observation, reward, done, info = env.step(action)
        total_reward += reward
    
    print(f'Episode {episode+1} Reward: {total_reward}')
    
env.close()

在每个回合中,我们首先重置环境并获取初始观察。然后,我们用环境的样本动作空间中的一个随机动作进行交互,直到回合结束。我们还跟踪回合的总奖励,并在每个回合结束时打印出来。

最后,我们关闭环境并退出程序。

这是gym.wrappers模块的一个简单示例。通过使用这些包装器,我们可以轻松地修改环境或智能体的行为,以满足我们的需求。无论是限制时间、记录视频、展平观察空间还是堆叠连续帧,这些包装器都提供了强大的功能,使我们能够更有效地开发和比较强化学习算法。