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使用Python实现一个简单的贪吃蛇游戏

发布时间:2023-12-04 12:02:33

贪吃蛇是一款经典的游戏,玩家需要控制蛇吃食物并避开墙壁和自身的身体,使蛇身变长。

下面是一个使用Python实现简单贪吃蛇游戏的示例代码:

import pygame
import sys
import random

# 初始化游戏
pygame.init()

# 设置游戏窗口大小
width, height = 640, 480
screen = pygame.display.set_mode((width, height))

# 设置游戏界面标题
pygame.display.set_caption("贪吃蛇")

# 定义颜色
red = pygame.Color(255, 0, 0)
green = pygame.Color(0, 255, 0)
black = pygame.Color(0, 0, 0)
white = pygame.Color(255, 255, 255)

# 设置游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()

# 初始化蛇的初始坐标和移动方向
snake_position = [100, 50]
snake_body = [[100, 50], [90, 50], [80, 50]]
food_position = [random.randint(1, (width // 10)) * 10, random.randint(1, (height // 10)) * 10]
food_spwan = True
direction = 'RIGHT'
changeto = direction
score = 0

# 游戏结束函数
def game_over():
    pygame.quit()
    sys.exit()

# 游戏主循环
while True:
    # 处理游戏事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            game_over()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == ord('d'):
                changeto = 'RIGHT'
            if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == ord('a'):
                changeto = 'LEFT'
            if event.key == pygame.K_UP or event.key == ord('w'):
                changeto = 'UP'
            if event.key == pygame.K_DOWN or event.key == ord('s'):
                changeto = 'DOWN'

    # 确保蛇不能向相反的方向移动
    if changeto == 'RIGHT' and not direction == 'LEFT':
        direction = 'RIGHT'
    if changeto == 'LEFT' and not direction == 'RIGHT':
        direction = 'LEFT'
    if changeto == 'UP' and not direction == 'DOWN':
        direction = 'UP'
    if changeto == 'DOWN' and not direction == 'UP':
        direction = 'DOWN'

    # 根据移动方向移动蛇的头部
    if direction == 'RIGHT':
        snake_position[0] += 10
    if direction == 'LEFT':
        snake_position[0] -= 10
    if direction == 'UP':
        snake_position[1] -= 10
    if direction == 'DOWN':
        snake_position[1] += 10

    # 增加蛇身的长度
    snake_body.insert(0, list(snake_position))
    if snake_position[0] == food_position[0] and snake_position[1] == food_position[1]:
        score += 1
        food_spwan = False
    else:
        snake_body.pop()

    if food_spwan == False:
        food_position = [random.randint(1, (width // 10)) * 10, random.randint(1, (height // 10)) * 10]
    food_spwan = True

    # 绘制游戏界面
    screen.fill(black)
    for body_part in snake_body:
        pygame.draw.rect(screen, green, pygame.Rect(
            body_part[0], body_part[1], 10, 10))
    pygame.draw.rect(screen, white, pygame.Rect(
        food_position[0], food_position[1], 10, 10))

    # 判断游戏结束的条件
    if snake_position[0] >= width or snake_position[0] < 0:
        game_over()
    if snake_position[1] >= height or snake_position[1] < 0:
        game_over()
    for body_part in snake_body[1:]:
        if snake_position[0] == body_part[0] and snake_position[1] == body_part[1]:
            game_over()

    # 更新游戏界面和得分
    pygame.display.update()
    clock.tick(20)

该示例代码中,首先引入了pygame库来进行游戏开发,并进行一系列的初始化工作。然后通过定义游戏相关的参数,如游戏窗口大小、颜色等。同时,利用pygame库提供的功能,初始化游戏时钟。

接下来,定义了贪吃蛇移动、吃食物、游戏结束等相关逻辑函数,并在游戏主循环中进行处理。在游戏主循环中,处理了游戏事件,如按键操作。根据按键操作的结果,蛇的移动方向发生变化,并更新蛇的位置和身体。

当蛇头与食物重合时,增加蛇身的长度并重新随机生成食物的位置。

接下来,通过绘制函数绘制游戏界面和各个游戏元素,如蛇的身体和食物。然后通过判断游戏结束的条件,如蛇头超过游戏窗口边界或与自身身体重合,来判断游戏是否结束。

最后,更新游戏界面和得分,并通过时钟控制游戏的刷新频率。

使用该示例代码,可以在Python环境中运行并体验贪吃蛇游戏。