VTK中vtkRenderWindowInteractor()的窗口布局和多视图显示
VTK中的vtkRenderWindowInteractor()是用来创建交互式窗口的类。该类提供了交互式渲染场景所需的所有功能,包括鼠标和键盘事件,相机控制等。下面将介绍vtkRenderWindowInteractor()的窗口布局和多视图显示的使用示例。
窗口布局:
对于vtkRenderWindowInteractor()的窗口布局,可以分为以下几个步骤:
1. 创建vtkRenderWindow对象和vtkRenderer对象:
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
2. 将renderWindow设置给vtkRenderer:
renderer->SetRenderWindow(renderWindow);
3. 创建vtkRenderWindowInteractor对象:
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
4. 将renderWindow设置给vtkRenderWindowInteractor:
interactor->SetRenderWindow(renderWindow);
5. 将vtkRenderWindowInteractor设置给vtkInteractorStyle对象:
vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera> style =
vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera>::New();
interactor->SetInteractorStyle(style);
6. 开始交互操作:
renderWindow->Render(); interactor->Start();
以上就是创建vtkRenderWindowInteractor()的窗口布局的基本步骤。
多视图显示:
在VTK中,可以通过设置不同的视口(viewport)来实现多视图显示。每个视口是一个独立的控制区域,在一个窗口中可以显示多个视口。
下面是一个使用多视图显示的示例,展示了如何在一个窗口中显示两个不同的视口:
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); // 个视口 vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer1 = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor1 = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera> style1 = vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera>::New(); interactor1->SetRenderWindow(renderWindow); interactor1->SetInteractorStyle(style1); renderWindow->AddRenderer(renderer1); // 第二个视口 vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer2 = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor2 = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera> style2 = vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera>::New(); interactor2->SetRenderWindow(renderWindow); interactor2->SetInteractorStyle(style2); renderWindow->AddRenderer(renderer2); // 将视口相对窗口进行设置 renderer1->SetViewport(0, 0, 0.5, 1); renderer2->SetViewport(0.5, 0, 1, 1); // 接下来可以创建并添加各种VTK对象到renderer1和renderer2中,然后调用renderWindow->Render()来进行渲染 interactor1->Start();
在这个示例中,我们创建一个vtkRenderWindow对象,并创建两个vtkRenderer对象分别对应两个不同的视口。然后我们创建两个vtkRenderWindowInteractor对象分别对应两个视口,并将它们与renderWindow对象绑定。接着我们通过设置SetViewport()函数将每个视口相对于renderWindow进行布局,然后添加所需的其他VTK对象到相应的renderer中。最后调用renderWindow->Render()进行渲染,并使用interactor1->Start()开始用户交互。
