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VTK中vtkRenderWindowInteractor()的窗口布局和多视图显示

发布时间:2023-12-26 06:50:18

VTK中的vtkRenderWindowInteractor()是用来创建交互式窗口的类。该类提供了交互式渲染场景所需的所有功能,包括鼠标和键盘事件,相机控制等。下面将介绍vtkRenderWindowInteractor()的窗口布局和多视图显示的使用示例。

窗口布局:

对于vtkRenderWindowInteractor()的窗口布局,可以分为以下几个步骤:

1. 创建vtkRenderWindow对象和vtkRenderer对象:

vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();

2. 将renderWindow设置给vtkRenderer:

renderer->SetRenderWindow(renderWindow);

3. 创建vtkRenderWindowInteractor对象:

vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor =
    vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();

4. 将renderWindow设置给vtkRenderWindowInteractor:

interactor->SetRenderWindow(renderWindow);

5. 将vtkRenderWindowInteractor设置给vtkInteractorStyle对象:

vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera> style =
    vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera>::New();
interactor->SetInteractorStyle(style);

6. 开始交互操作:

renderWindow->Render();
interactor->Start();

以上就是创建vtkRenderWindowInteractor()的窗口布局的基本步骤。

多视图显示:

在VTK中,可以通过设置不同的视口(viewport)来实现多视图显示。每个视口是一个独立的控制区域,在一个窗口中可以显示多个视口。

下面是一个使用多视图显示的示例,展示了如何在一个窗口中显示两个不同的视口:

vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();

//       个视口
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer1 = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor1 = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera> style1 = vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera>::New();
interactor1->SetRenderWindow(renderWindow);
interactor1->SetInteractorStyle(style1);
renderWindow->AddRenderer(renderer1);

// 第二个视口
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer2 = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor2 = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera> style2 = vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera>::New();
interactor2->SetRenderWindow(renderWindow);
interactor2->SetInteractorStyle(style2);
renderWindow->AddRenderer(renderer2);

// 将视口相对窗口进行设置
renderer1->SetViewport(0, 0, 0.5, 1);
renderer2->SetViewport(0.5, 0, 1, 1);

// 接下来可以创建并添加各种VTK对象到renderer1和renderer2中,然后调用renderWindow->Render()来进行渲染

interactor1->Start();

在这个示例中,我们创建一个vtkRenderWindow对象,并创建两个vtkRenderer对象分别对应两个不同的视口。然后我们创建两个vtkRenderWindowInteractor对象分别对应两个视口,并将它们与renderWindow对象绑定。接着我们通过设置SetViewport()函数将每个视口相对于renderWindow进行布局,然后添加所需的其他VTK对象到相应的renderer中。最后调用renderWindow->Render()进行渲染,并使用interactor1->Start()开始用户交互。